Cómo jugar Mad Orbs
Modos, controles, armas y consejos
Mad Orbs es un juego de disparos online y gratis que funciona directo en el navegador. Cada jugador controla una Orb, una bolita armada que rueda por la arena con inercia de verdad: toma velocidad, derrapa en las curvas y tarda en frenar. La cámara muestra la arena desde arriba y los combates son rápidos: quien cae reaparece en pocos segundos y vuelve a la pelea. No hay que instalar nada ni crear una cuenta: abre madorbs.com, elige un nombre y juega con tus amigos.
Para empezar
- En la pantalla inicial, elige el estilo y los colores de tu Orb y escribe un nombre (o deja que el juego elija uno).
- En la tarjeta Multijugador, elige el modo (Deathmatch, Equipos o Bandera) y haz clic en JUGAR AHORA: entras a la partida online de ese modo, con quien esté jugando en ese momento. Con poca gente en la sala, bots (marcados como BOT) completan la partida hasta que llega más gente; no cuentan en las estadísticas.
- ¿Primera vez? El atajo Tutorial, debajo de las tarjetas, tiene dos tutoriales rápidos, de unos dos minutos: el de PvP, en un campo de tiro con todas las armas en el suelo (tu daño y tu DPS aparecen debajo de cada blanco, y el cuchillo y la granada entran en la lección), y el de Oleadas. La primera vez que haces clic en JUGAR AHORA o abres Oleadas, el juego pregunta si quieres hacer el tutorial antes.
- ¿Quieres practicar antes? En el mismo atajo, Entrenar con bots abre una partida solo en tu navegador, contra bots, en cualquier mapa y modo.
- ¿Vas a jugar con amigos? El atajo Sala con amigos (para crearla hay que iniciar sesión; para entrar, no) crea una partida solo para ustedes: elige el modo, el mapa, el objetivo y el tiempo, manda el enlace (o el código) y empieza la partida cuando todos hayan entrado. Como anfitrión también cambias jugadores de equipo, cambias el mapa, sacas a alguien o cierras la sala. Las partidas privadas no cuentan para el ranking.
- Antes de aparecer, elige el arma principal y la secundaria. El menú de armas vuelve en cualquier momento con Esc, y el cambio se aplica al reaparecer.
Modos de juego
Reglas completas y consejos de cada modo en Modos de juego.
- Deathmatch: todos contra todos. Cada baja vale un punto, y gana quien llegue primero al límite del mapa.
- Team Deathmatch: equipo azul contra equipo rojo. El propio juego equilibra los equipos, cada baja suma para tu equipo y no puedes herir a tus compañeros.
- Captura la Bandera: cada equipo tiene una bandera en su propia base. Toca la base enemiga para tomar su bandera y llévala a la tuya, con tu bandera en su lugar, para anotar. Quien muere cargando la bandera la suelta: su equipo la devuelve tocándola, y el otro equipo puede tomarla de nuevo.
Las partidas rotan por decenas de mapas, desde arenas cerradas hasta fuertes llenos de pasillos, algunos con lluvia, nieve o lava. En los modos por equipos, las Orbs se vuelven azules o rojas y mantienen el estilo elegido.
Controles
- W A S D: mover tu Orb
- Mouse: apuntar. Botón izquierdo: disparar (y aparecer)
- Botón derecho: granada. Botón central: cóctel molotov
- Espacio: arma secundaria (cuchillos, robot nuclear o escudo)
- F: cambiar por el arma que está en el suelo
- Tab: marcador. T: chat. M: activa y desactiva la música
- Esc: menú de armas, con el botón de sonido en la esquina
Mad Orbs necesita teclado y mouse: juega en una computadora, con Chrome, Edge o Firefox.
Armas principales
Números y detalles de cada una en la guía de armas.
- Subfusil: equilibrado, es el arma con la que todos empiezan.
- Escopeta: varios perdigones en cono. Devastadora de cerca, débil de lejos.
- Rifle de francotirador: un disparo preciso y pesado para quien apunta desde lejos.
- Ametralladora doble: dos armas: más daño que el subfusil, menos precisión.
- Chain Gun: el mayor daño continuo del juego, pero se sobrecalienta si no sueltas el gatillo.
- Bazuca: un cohete que explota en área. Mientras vuela, haz clic otra vez para detonarlo al instante. Cuidado con la pared que tienes enfrente.
- Rifle de fotones: un rayo que atraviesa varias Orbs en línea, más fuerte de cerca.
- Lanzallamas: atraviesa Orbs, con alcance corto: cuanto más cerca, más daño.
Armas secundarias y explosivos
- Cuchillos: un golpe cuerpo a cuerpo, para quien se acerca.
- Robot nuclear: un robotito que explota unos segundos después, con un radio enorme.
- Escudo instantáneo: reduce a la mitad el daño que recibes por un instante.
- Cada vida empieza con granadas y un cóctel molotov, que deja fuego en el suelo.
Consejos
- No te quedes quieto: tu Orb tiene inercia, así que empieza a frenar o a girar antes de tiempo y úsalo para esquivar.
- Quien cae deja en el suelo un botiquín, su arma y las granadas que le quedaban: pasa por encima para tomar la vida y las granadas, y presiona F sobre el arma para cambiarla por la tuya.
- Las granadas y el molotov son ideales para sacar a alguien de detrás de una pared.
- En Captura la Bandera alguien tiene que defender: sin tu bandera en la base, tu equipo no puede anotar.
Más sobre movimiento, puntería, armas y tácticas de equipo en la guía de estrategia.
Sobre el proyecto
Mad Orbs es creado por Érick Matheus de Oliveira y se sostiene con anuncios. El código del juego es abierto: está en github.com/ErickOliveira12eng/MadOrbs. Sugerencias, problemas y denuncias: contatomadorbs@gmail.com.