Mad Orbs

Deathmatch de Orbs en el navegador

Buscando el servidor...
EN LÍNEA

Multijugador

Enfréntate a otros jugadores en Deathmatch, Equipos o Captura la Bandera.

SOLO

Supervivencia

Sobrevive a oleadas de enemigos y hazte más fuerte en cada partida con el Taller.

Oleadas sin fin, un jefe cada 10

Sobre Mad Orbs

Mad Orbs es un juego de disparos online y gratuito que funciona en el navegador. Controlas una Orb armada en una arena vista desde arriba y te enfrentas a otros jugadores en tiempo real: hasta 16 por partida, en Deathmatch, Team Deathmatch o Captura la Bandera. No hay que descargar ni instalar nada, y puedes jugar como invitado o entrar con Google para guardar tu nombre, tu ID de jugador, tus estadísticas y tu lugar en el ranking.

Es un remake de Babo Violent 2, un juego de disparos independiente lanzado por RndLabs en 2006 que se volvió de culto. La física, la inercia de las Orbs, la mira con contrapeso, las armas y el daño vienen del código fuente original, que sus creadores liberaron como software libre. Sobre ese núcleo clásico, Mad Orbs suma una interfaz moderna, un modo de supervivencia sin fin con jefes y mejoras permanentes, salas privadas para jugar con amigos y el juego en español, inglés y portugués.

Cómo jugar

  1. Elige tu OrbElige un estilo y tres colores y escribe tu nombre. Tu Orb se guarda en este navegador y, si entras con tu cuenta, también en ella.
  2. Elige el modo y haz clic en Jugar ahoraEntras en la partida online de ese modo con quien esté jugando. Cuando las salas se llenan, otra se abre sola; con poca gente, bots completan la partida hasta que llega más.
  3. Muévete y disparaW, A, S y D hacen rodar la Orb, que conserva el impulso; el ratón apunta y el botón izquierdo dispara. El botón derecho lanza una granada, el del medio un molotov, y la barra espaciadora usa el arma secundaria: cuchillos, el robot nuclear o el escudo.
  4. Elige tus armasEsc abre el menú de armas: subfusil, escopeta, rifle de francotirador, ametralladora doble, chain gun, bazuca, rifle de fotones o lanzallamas. La elección vale en la próxima reaparición, y la F cambia tu arma por una que esté en el suelo.
  5. Atento a la partidaTab muestra el marcador, T abre el chat y el minimapa de la esquina muestra las paredes y dónde está la pelea. Las rachas de bajas se anuncian: Double Kill, Triple Kill, Dominating...
Lee la guía completa: controles, armas y consejos

Modos de juego

Una partida de Deathmatch en Mad Orbs

Deathmatch

Todos contra todos. Cada baja vale un punto, y quien llega primero al objetivo gana la partida. El mejor modo para aprender las armas y el movimiento.

Una partida de Team Deathmatch en Mad Orbs

Team Deathmatch

Equipo azul contra equipo rojo, equilibrados por el juego. Cada baja cuenta para tu equipo, y no puedes herir a tus compañeros.

Una partida de Captura la Bandera en Mad Orbs

Captura la Bandera

Cada equipo tiene una bandera en su base. Toma la bandera enemiga y llévala a tu base, con tu bandera allí, para anotar una captura. Quien muere con ella la deja caer, y el equipo dueño la devuelve tocándola.

Oleadas

Sobrevive a oleadas sin fin de bots que te persiguen. Rompe cajas para conseguir mejoras y enfréntate a un jefe cada diez oleadas. Cada partida da Núcleos para mejoras que se quedan, y los hitos desbloquean armas iniciales y Orbs exclusivas.

Entrenar

Tú y los bots, en cualquier mapa y modo, sin necesidad de internet. Elige cuántos bots y qué tan bien juegan.

Más sobre los modos de juego

Novedades

  • Oleadas: las cartas míticas de la oleada 100Desde la oleada 100 el jefe trae una rareza nueva, las cartas míticas, de tres niveles cada una: Segador (el enemigo con poca vida cae con cualquier golpe tuyo), Fénix (una vez por oleada, renaces del golpe que te mataría, en una explosión de fuego) y Rayo Orbital (rayos del cielo giran a tu alrededor, atravesando las paredes). El primer jefe desde ahí ofrece las tres juntas.
  • Oleadas: el bot de la nuke siempre va por tiArmado, el bot de la nuke ya no camina hacia el lado opuesto: una esquina de pared lo atrapaba y lo mandaba lejos. Tus disparos ya no lo empujan hacia atrás, y su cuenta va 3, 2, 1 y la explosión.
  • Oleadas: el Escudo Reflector siempre dura 6 sLa carta Escudo Reflector ahora dura 6 segundos en todos los niveles, y el nivel es cuánto del daño de los enemigos frena: el 50%, el 75% y todo en el nivel 3. Sigue devolviéndoles los disparos.
  • Oleadas: un impulso más largo, que crece con tu velocidadEl impulso ahora llega un 15% más lejos (unos 3 bloques en vez de 2,6) y crece con tu velocidad de movimiento: con el doble de velocidad llega casi a 6 bloques, donde llegaba a 3. En el Vesubio también.
  • Oleadas: el Taller se abre en tu último checkpointAl abrir el Taller, la oleada de inicio ahora viene en el checkpoint más alto que desbloqueaste. Puedes elegir otra antes de jugar.
  • Oleadas: la chain gun ya no se sobrecalienta tan rápidoCon la velocidad de ataque de las Oleadas, la chain gun se sobrecalentaba en menos de un segundo con x3. Ahora dispara unos 7 segundos seguidos antes de sobrecalentarse, sea cual sea tu velocidad de ataque, como sin ninguna.
  • Oleadas: los dos primeros jefes apuntan un poco peorLos jefes de las oleadas 10 y 20 ahora apuntan un poco peor y dispersan más los disparos: te quitan un 30% menos de vida en su mira. Los siguientes siguen como antes.
  • Oleadas: el Daño del Taller pega más fuerteEl Daño del Taller ahora da un 30% por nivel (era un 25%): x2,5 en el máximo, antes x2,25. Y cada nivel de Maestría del Daño después de él suma un 10% (era un 4%); el de la Velocidad de ataque y el de la Vida, un 5% (era un 4%), y el de la Defensa, un 5% menos de daño recibido (era un 3%).
  • Oleadas: la barra del jefe se queda hasta que caeEn las oleadas altas el jefe puede vivir más que su oleada: su barra de vida ahora se queda arriba hasta que cae, con su oleada al lado del nombre. Si el siguiente jefe llega con él todavía en pie, aparecen las dos barras, primero la del más antiguo.
  • El ranking muestra el top 10 y tu puestoEl ranking de la pantalla de inicio ahora muestra su top 10 (los que quepan en la columna) y después tu puesto, sea cual sea, en lugar del top 3 y de los jugadores a tu alrededor.
  • Una Orb más rápida en las partidas normalesEn el Deathmatch, los Equipos y la Bandera (en línea y en el entrenamiento) toda Orb ahora se mueve un 10% más rápido, arrancando, frenando y girando tan rápido como antes. Las Oleadas y el Vesubio siguen a su ritmo. Además: la elección de la mira cabe en pantallas más pequeñas, y una cuenta que todavía no está en un ranking ve su top 6, no solo 3.
  • Tu progreso se queda con tu cuentaSalir de la cuenta ahora borra tu progreso del navegador (la cuenta lo conserva), y otra cuenta que entre en el mismo ordenador ya no hereda las oleadas, los Núcleos y el Taller de la anterior. El progreso de quien juega sin cuenta sigue yendo a la primera cuenta que entre.
  • Ya no te pegas a otras Orbs, y la nuke te vuelve lentoChocar con una Orb ya no te tira hacia atrás cuando viene por detrás: solo rebota la parte de tu velocidad que va hacia ella, así que puedes huir de un bot pegado a tu espalda (antes te quedabas pegado al bot de la nuke). En las Oleadas, dentro del círculo rojo de una nuke armada ahora te mueves a la mitad de tu velocidad: sal pronto, o usa el impulso.
  • Oleadas: más enemigos en pantalla al final, y tanques más fáciles de derribarEn las oleadas altas los bots ahora entran más rápido, todos antes de la mitad del tiempo de la oleada: antes, en la oleada 114 cientos todavía estaban por venir y la pantalla quedaba casi vacía. La defensa propia de los tanques crece la mitad de lo que crecía (en la oleada 100 el arma los derriba un 40% más rápido), y la Bomba y la Bala de Plata reciben la mitad de tus bonos de daño y no hacen crítico, como las granadas.
  • Oleadas: veneno morado, nukes repartidas y la pantalla temblando menosEl veneno ahora es morado, en todo: los anillos en el suelo, las rayas y los números de daño (el verde parecía vida). Los bots de la nuke de una oleada llegan repartidos por ella, el primero al empezar y el último cerca del final, y su explosión quita un poco más: el 70% de tu vida total. Y la pantalla tiembla la mitad de lo que temblaba.
  • La corona de platino, en la oleada 200Llega a la oleada 200 de la Supervivencia para ganar la corona de platino: un poco más grande que las otras, clara y brillante, con gemas azul hielo. Elígela en Tu Orb; con cuenta, los demás jugadores la ven en línea. La corona de plata ahora es mate. Y en los rankings cada jugador aparece con la Orb que eligió, su estilo y sus colores.
  • Tus disparos se distinguen, y una mira a tu gustoTus disparos ahora son azul claro, y los de los demás, de un rojo tenue, más finos y transparentes: en medio de la pelea sabes cuáles son los tuyos. Y la mira se puede cambiar en el menú Esc (el botón Mira) y en la ventana de la cuenta (el botón arriba en la pantalla de inicio): la forma, el color y el tamaño.
  • Oleadas: tus atributos en la pausa, y una nuke que dueleLa pausa de las Oleadas (Esc) ahora muestra tus atributos, las mejoras y las cartas de la partida, como el Tab. Y la explosión del bot de la nuke quita el 60% de tu vida total (la barra y el escudo de energía), sea cual sea tu defensa: con el Taller casi no hacía nada. Si oyes la sirena, corre.
  • Movimiento y retroceso más ligerosTu Orb ahora se detiene y gira mucho antes: al soltar las teclas se desliza menos de la mitad que antes, y al cambiar de dirección ya no se va hacia el lado anterior, incluso con los potenciadores de velocidad. El retroceso de las armas es la mitad de lo que era: puedes caminar hacia donde disparas, incluso con la chain gun.
  • Vesubio: niveles sin finGana el Vesubio y se abre el siguiente nivel: en cada uno el volcán tiene un 25% más de vida y daño, enemigos más fuertes y un 25% más de Obsidiana. Elige el nivel en la Forja, donde el Daño, la Velocidad de ataque, la Vida y la Defensa ahora siguen después del máximo con la Maestría. El ranking del Vesubio va por el nivel más alto ganado y luego por el tiempo en él.
  • Vesubio: menos refuerzos, ataques más débiles y el doble de ObsidianaEn el Vesubio, los enemigos que entran por los bordes ahora son más débiles y llegan en menor número (como mucho 3, 5 y 6 en pie en cada fase), los ataques del volcán quitan un 25% menos y cada partida da el doble de Obsidiana para la Forja.
  • Oleadas: más fuerte sin finEl Taller tiene Maestría: después del máximo, Daño, Velocidad de ataque, Vida y Defensa siguen subiendo, un poco por nivel y cada vez más caro. Y las elecciones de carta traen a veces las cartas de atributo (Daño, Velocidad de ataque y Defensa), sin nivel máximo; cuando se acaban todas las demás, son las tres opciones. Ya no hay una oleada que tu fuerza no alcance.
  • Oleadas: las cartas de disparo valen para la bazuca y el fotónLas cartas de disparo (Doble, Paralelo, Abanico, Perforación y Rebote) rinden menos con la bazuca y el fotón. Ahora cada nivel de ellas también suma daño a esas dos armas: 3% a la bazuca y 7% al fotón por nivel, para quedar cerca de las ametralladoras cuando tienes las cartas.
  • Oleadas: granada y molotov sin frenar el disparoEn las Oleadas, lanzar una granada o un molotov ahora detiene tu arma solo mientras lanzas (un cuarto de segundo), y no un segundo entero. La siguiente granada sigue esperando su tiempo. Y el bot de la nuke viene sin arma, solo para seguirte y explotar, con una explosión un poco mayor.
  • Oleadas: un bot de la nuke que te hace correr, y bots que van por tiEl bot de la nuke ahora viene rápido, aguanta tanto como el jefe e ignora a tu Sombra y a los muertos vivientes. Cuando se arma camina despacio, muestra la cuenta atrás sobre su cabeza y marca en el suelo hasta dónde llega la explosión: corre. Vienen dos desde la oleada 75, y uno más cada 25 oleadas. Los bots también van más por ti (los de lejos casi solo por ti), y hay un poco más de élites en las oleadas altas.
  • Oleadas: el Tab muestra tus atributosEn las Oleadas, el Tab ahora muestra tus atributos (vida, escudo, daño, velocidad de ataque, velocidad, defensa, crítico y esquiva), las mejoras de la partida y tus cartas con lo que hace cada una, en vez de la lista de bots. Y el panel de la esquina es más pequeño: las mejoras en cuadrícula, en dorado las que llegaron al máximo.
  • Oleadas: el jefe con más vida, y el récord solo pasa de él derribadoEl jefe ahora recibe daño de verdad, con números grandes sobre él, y tiene mucha más vida desde la oleada 50, en vez de casi no sentir los disparos. Y el récord y el punto de control solo pasan de un jefe derribado: llegar a la oleada 102 con el jefe de la 100 en pie deja el récord en la 99. Y ya no retrocede con cada ráfaga de su chain gun.
  • Oleadas: jefes más durosEl jefe caía demasiado fácil en las oleadas altas. Ahora recibe menos daño: un poco menos en las oleadas 30 y 40, mucho menos en la 50, y cada jefe después de ella aguanta mucho más que el anterior.
  • Oleadas: el bot de la nukeDesde la oleada 51, un bot por oleada viene corriendo con la nuke pegada a su Orb. Cuando se acerca, suena la sirena y explota enseguida. Mata al bot antes y la nuke no explota.
  • Oleadas: menos muertos vivientesCon la carta Nigromante, un enemigo que matas se levanta de tu lado como mucho una vez cada 4 segundos. La probabilidad de cada nivel sigue igual, pero ahora aparecen más o menos la mitad.
  • Oleadas: puntos de control corregidosEl punto de control ahora guarda las mejoras y las cartas que tenías cuando empezó su oleada. Empezando en él, enfrentas de nuevo al jefe de esa oleada y ganas de nuevo su carta, pero ya no se acumula cada vez que vuelves.
  • Oleadas y Vesubio: una velocidad más contenidaLos bonos de velocidad de movimiento ahora valen el 60% de lo que valían: la Velocidad del Taller da +6% por nivel (era +10%), la de las cajas +4,2% por nivel (era +7%), la de 15 segundos +15% (era +25%) y la de la Forja del Vesubio +3% por nivel (era +5%).
  • Oleadas: un sonido más limpioCon muchas cartas de disparo y mucha velocidad de ataque, el sonido se volvía un chirrido: eran cientos de sonidos por segundo. Ahora cada tipo de sonido (el disparo, el impacto en la Orb, el rebote) tiene un límite de veces por segundo y las balas extra de las cartas no suenan solas. Sin cartas, nada cambia.
  • Oleadas: menos armas en el sueloLos bots de las Oleadas ahora dejan su arma en el suelo solo de vez en cuando, con la misma probabilidad baja del botiquín (7%). El jefe sigue dejando la suya.
  • Oleadas: una Sombra Aliada más fuerteLa carta Sombra Aliada ahora invoca una sola sombra, y cada nivel la hace más fuerte: copia el 50%, el 75% y, en el nivel 3, el 100% de tus mejoras (antes eran 1, 2 y 3 sombras con la mitad de ellas).
  • Ranking del VesubioEl ranking tiene una pestaña del Vesubio, en la pantalla de inicio y en el ranking completo: los mejores tiempos para derribar el volcán.
  • Cajas en el minimapaEn las Oleadas y en el Vesubio, cada caja del mapa ahora aparece en el minimapa como un puntito marrón.
  • El volcán despertóEl Vesubio se abrió para quienes pasaron la oleada 100: un jefe que nunca sale del centro del cráter, tres fases, cohetes por líneas rojas, bombas de lava, misiles del cielo, un anillo de fuego y un rayo del que esconderse, con algunas cajas de vida y mejoras. Tiene su propia moneda, la Obsidiana, y su propio taller, la Forja.
  • Hay algo en el volcánLa ventana de la Supervivencia tiene una pestaña nueva: el Vesubio, un modo nuevo en el cráter de un volcán, todavía en construcción. Se abre para quienes tienen un récord por encima de la oleada 100 de las Oleadas, en su cuenta y comprobado por el servidor.
  • Una Orb mapamundi, y más estilos retocadosEl Estilo 6 ahora es un mapamundi: el mar en tu segundo color, la tierra en el primero y el hielo en el tercero, con las Américas de frente. El yin-yang sigue girando hasta atrás, así que también se ve entero por detrás. La Pelota de Playa, el Ojo (que también llevan los jefes), Llamas y Mad Orbs, con letras más pequeñas que se pueden leer, se rediseñaron nítidos. Camuflaje perdió la bandana: ahora es solo camuflaje, en tus tres colores. Y la Orb Real salió del juego; la oleada 50 ahora da la corona de plata.
  • Más estilos de Orb rediseñados, y uno nuevoMás estilos antiguos de Orb, dibujados a mano en baja resolución, ahora son nítidos. El Estilo 4 es una estrella de ocho puntas en cada polo (en tu primer color, sobre discos dentados en el tercero). Los Estilos 7 (el cinturón con dos argollas), 8 (la franja con la rejilla), 18 (las dos caritas, ahora redondas de verdad), 21 (las barras) y 22 (las ondas) conservan su dibujo, rehecho nítido. El Estilo 11 ahora es un balón de baloncesto de verdad (las costuras en tu tercer color, los casquetes en el segundo), y el Estilo 23 un yin-yang de verdad en el primer y el tercer color. Y un estilo nuevo, el Estilo 29: una calavera al frente y huesos cruzados detrás.
  • Estilos de Orb rediseñados: pelota de tenis y rayoDos de los primeros estilos de Orb estaban dibujados a mano en baja resolución y se veían llenos de bultos. El Estilo 1 ahora es una pelota de tenis nítida (las mitades en tu primer y tercer color, la costura en el segundo) y el Estilo 3 un rayo (en tu primer color con borde en el tercero, sobre el segundo). El Estilo 19, una pelota de béisbol demasiado parecida a la de tenis, salió del juego (quien lo usaba ahora usa la pelota de tenis). Los demás estilos antiguos vendrán después, uno a la vez.
  • Nueva Orb: CamuflajeLa Orb Camuflaje tiene el aspecto del ícono de Mad Orbs: camuflaje en tus dos primeros colores y una bandana en el tercero, atada al costado. Llega a la oleada 32 de la Supervivencia para ganarla (elígela en Tu Orb). Tu Orb ahora muestra primero los estilos abiertos y después los bloqueados, en el orden en que la Supervivencia los da.
  • Coronas de la Supervivencia y nuevas Orbs para ganarLlega a la oleada 25, 50 o 100 de la Supervivencia para ganar una corona de bronce, plata u oro, puesta sobre tu Orb (elígela en Tu Orb; con cuenta, los demás jugadores la ven en línea). También hay una Orb nueva, la Bola 8, y más estilos de Orb se abren ahora a medida que llegas a nuevas oleadas, de la 5 a la 90.
  • Orbs más bonitas de cercaLas Orbs grandes (la pantalla de inicio, Tu Orb) ya no muestran una estrella apretada arriba y abajo: los estilos pintados quedan lisos ahí y los de líneas siguen nítidos.
  • Oleadas: mejoras de las cajas por nivelLas mejoras permanentes de las cajas ahora muestran su nivel (Nv 1, Nv 5...) en lugar de un porcentaje, en el panel de la esquina y al recoger una. Y el ranking de la pantalla de inicio muestra la Supervivencia cuando abres el Taller o vuelves de una partida.
  • Ranking de las Oleadas: el poderEl ranking de las Oleadas ahora muestra el poder con que cada jugador empezó la partida de su récord. También desempata: primero la oleada más alta, después el menor tiempo hasta ella y, por último, el menor poder, porque llegar a la misma oleada con menos mejoras del Taller pide más habilidad.
  • Oleadas: el punto de control guarda tu montajeAl superar una oleada de punto de control (10, 20, 30...), el juego guarda las mejoras permanentes de las cajas y las cartas que tienes, con sus niveles. Empezando en ese punto de control, recuperas todo tal como lo tenías. El Taller muestra con qué vas a empezar. Con cuenta, queda guardado en tu cuenta.
  • Granadas y molotovs en cualquier momentoAhora puedes lanzar una granada o un molotov mientras tu arma está entre un disparo y otro: con la escopeta recargando o justo después de un disparo del francotirador. En todos los modos. Y en las Oleadas la escopeta recarga un poco más rápido a medida que crece tu velocidad de ataque.
  • Oleadas: el punto de control se abre en cuanto superas la oleada¿Superaste la oleada 10 (con su jefe)? Ya puedes empezar la próxima partida en la oleada 10; superaste la 20, empiezas en la 20, y así sucesivamente. Hasta ahora había que llegar 10 oleadas más allá del punto de control para abrirlo. El Taller muestra la oleada inicial en un selector nuevo: la oleada grande entre dos flechas, tu tiempo hasta ella, las mejoras que da y todos los puntos de control que abriste.
  • Récords de las Oleadas revisados por el servidorTu récord de las Oleadas ahora solo cuenta después de que el servidor revisa la partida: anota cuándo empieza cada oleada y, al final, confirma que ninguna oleada pasó más rápido de lo que el juego permite. Un récord falsificado ya no entra en el ranking. Las partidas jugadas sin cuenta y revisadas pasan a tu cuenta cuando entras en el mismo navegador.
  • Menos sorpresas mientras juegasPulsar Ctrl sin querer mientras te mueves ya no abre las ventanas del navegador (Guardar página, Buscar, Marcadores); solo Ctrl+W, T y N el navegador las guarda para sí. El cursor ya no salta solo al borde de la pantalla, un movimiento falso que Chrome a veces envía. Y en las Oleadas, la mejora que llegó al límite muestra una etiqueta dorada MÁX, y con muchas mejoras y cartas el final de la partida y la pantalla de muerte ya no ponen el anuncio encima de ellas.
  • La Campaña sale del juegoEl modo Campaña ya no está en el juego: la pantalla de inicio ahora tiene dos tarjetas, Multijugador y Supervivencia, y el ranking ya no tiene la pestaña de la Campaña. Para jugar solo, el lugar son las Oleadas: oleadas sin fin de bots, jefes, cartas y las mejoras del Taller.
  • Oleadas: aún más fáciles, sobre todo al principio, y más NúcleosTodos los enemigos de las Oleadas son un poco más débiles otra vez, y las primeras oleadas aún más: hasta la oleada 10 son alrededor de un 15% más débiles que el resto, una diferencia que se reduce poco a poco hasta la oleada 20. Y cada partida da alrededor de un 15% más de Núcleos: 17 en la primera oleada, 30 en la 10.ª, 72 en la 40.ª, 1 cada 2 bajas, 60 por jefe y 45 por récord nuevo. Y los enemigos ya no aparecen con protección: reciben daño en cuanto aparecen. Y las Sombras aliadas ahora se van cuando caes y vuelven a tu lado cuando reapareces, con el mismo aspecto. Y la Bomba derriba a todo enemigo de tu pantalla, incluso detrás de las paredes. Y las cajas dan menos velocidad: la mejora Velocidad da un 25% durante 15 segundos (era un 35%), y la velocidad permanente un 7% por nivel (era un 10%).
  • Oleadas: más fáciles, y más NúcleosTodos los enemigos de las Oleadas, de los bots comunes a las élites y el jefe, ahora tienen menos vida y pegan más flojo, alrededor de un 40% menos fuertes en total. Y cada partida da alrededor de un 25% más de Núcleos: 14 en la primera oleada, 26 en la 10.ª, 62 en la 40.ª, 2 cada 5 bajas, 50 por jefe y 40 por récord nuevo.
  • Oleadas: las cajas y las mejoras ya no desaparecen tras una pausa largaCon el juego en pausa mucho tiempo, el ordenador podía reiniciar la tarjeta gráfica, y entonces las cajas volvían negras, las mejoras del suelo mostraban solo el anillo y el minimapa perdía las paredes. Ahora todo vuelve como estaba.
  • Oleadas: un jefe más duro, élites más fuertes y la carrera contra el relojEl jefe ahora tiene más vida y recibe menos daño. Las élites tienen más vida, un poco más de ataque y de defensa, son un poco más grandes y vienen en un rojo más oscuro, fáciles de reconocer. Y el tiempo vale tanto como la oleada: el final de la partida suma cuánto tardaste en llegar a tu oleada (el punto de control del que saliste, el tiempo jugado, 30 segundos por muerte y el total), con cada punto de control alcanzado y una estrella donde batiste tu mejor tiempo. Las Estadísticas muestran tu tiempo y el mejor tiempo hasta cada punto de control, y el ranking de la pantalla de inicio muestra el tiempo de cada jugador junto a la oleada. Y parte de los bots ahora se lanza sobre ti, mientras los francotiradores se quedan lejos. Y las vidas, armas y granadas del suelo ya no se hunden ni desaparecen al detenerse.
  • Nueva pantalla de inicioLa pantalla de inicio es nueva y más sencilla: tu Orb arriba y tres tarjetas, Multijugador (elige Deathmatch, Equipos o Bandera y juega ya), Supervivencia (las Oleadas, con tu récord y tus Núcleos) y Campaña (tu capítulo y las fases superadas). El ranking ahora está a la vista, a la derecha: el top 3, los jugadores alrededor de tu posición y tu rendimiento (tu posición y en qué parte de la cima estás). Estadísticas, Sala con amigos y el Tutorial son atajos debajo de las tarjetas, y los Controles están en el pie de página, junto a Cómo jugar. La ventana del Ranking también es nueva: los tres primeros en un podio, con sus Orbs de verdad, y una pestaña por modo.
  • En línea más suave, objetos a la vistaEn línea, lo que cae de las Orbs, las granadas, los molotovs y los cohetes de los demás vuelven a volar suaves: desde el 18 de octubre se movían a saltitos. Y los objetos en el suelo (vidas, armas, granadas, las mejoras de Oleadas) ya no desaparecen bajo la sangre.
  • TutorialesDos tutoriales rápidos, de unos dos minutos, en Entrenar: el de Oleadas (las oleadas, las cajas, las granadas y la Bomba) y el de PvP, en un campo de tiro (moverse y disparar, las armas del suelo, el cuchillo y la granada, con tu daño y tu DPS debajo de cada blanco). La primera vez que abres Oleadas o juegas en línea, el juego pregunta si quieres hacer el tutorial antes. Y la partida de Oleadas que empieza en la oleada 1 ahora abre con la voz del locutor diciendo Start.
  • Taller: cada elección cuentaMedimos lo que rinde cada mejora del Taller por Núcleo, y las más flojas quedaron más baratas o más fuertes: la Curación de las cajas (era la probabilidad de vida) hace que las cajas curen hasta la barra entera, el Respiro devuelve del 30% al 70%, el Impulso te deja intocable mientras dura, la Onda de choque crece con las oleadas y recarga antes, y el Segundo aliento cuesta 250 y tiene un segundo nivel. La Suerte también es más barata.
  • Números de dañoTus golpes ahora muestran el daño sobre cada Orb: los golpes de un mismo momento se suman en un solo número, el crítico sale más grande y dorado, el veneno en verde y el fuego en naranja, y un disparo que esquivaste lo avisa. En las Oleadas, la partida que empieza en un punto de control ahora parte de tu mejor tiempo hasta él, visible en el Taller.
  • Oleadas: el ranking por tiempoEl ranking de las Oleadas ahora desempata por tiempo, no por bajas: en la misma oleada va delante quien llegó antes. Cada muerte antes de ella suma 30 segundos, y limpiar una oleada antes de tiempo adelanta la siguiente. El final de la partida muestra tu tiempo en el ranking. Y el hito de la oleada 10 ahora da la ametralladora doble como arma inicial, en lugar de la escopeta.
  • Sobre el proyectoUna página nueva cuenta qué es Mad Orbs, de dónde viene, cómo se mantiene gratis y cómo contactarnos. El enlace está al final de todas las páginas.
  • Oleadas: la vida viene de las cajasCasi ningún bot que cae deja un botiquín ahora (7%, era 35%), y las cajas lo compensan: con menos de la mitad de la vida dan vida mucho más a menudo, hasta la mitad de ellas. Los bots no sueltan granadas, solo las cajas las dan, y las vidas extra paran en 5 (MÁX arriba). Los bots entran por varios puntos, la mayoría por el lado opuesto y algunos por otros. El veneno y el hielo hacen la mitad que antes, y la Esquiva va del 8% hasta el 32%. Y desde la oleada 30, las oleadas de jefe vienen con todos los bots, ya no el 60%.
  • Oleadas: un jefe más temible, granadas, bomba, escudo y aliadosLas granadas ahora reciben la mitad de tus bonos de daño (el Daño del Taller y de las cajas, la Furia y el Berserker), y ni las granadas ni el molotov hacen ya golpes críticos: con todas las mejoras de daño, una granada limpiaba grupos enteros mucho después de la oleada 20. La bomba de las cajas alcanza 10 bloques en vez de 6 y derriba a los enemigos comunes en cualquier oleada. El Escudo Reflector dura el doble (de 4 a 8 segundos) y un contador muestra cuándo llega. Y la Sombra Aliada ahora lucha con la mitad de tus mejoras, en vez del 80%. Y el jefe da miedo: más grande, con la chain gun y la mejor puntería de la oleada, pega tan fuerte que tendrás que correr a cubrirte.
  • Mad Orbs en las redes socialesSigue a Mad Orbs para ver videos de las partidas y las novedades: @madorbs en TikTok, @playmadorbs en YouTube e Instagram. Los enlaces están al final de esta página.
  • Oleadas: el Taller te lleva más lejosCada nivel del Taller ahora cuenta: Daño +25%, Velocidad de ataque +20%, Defensa −12% y Velocidad +10% por nivel, para que la mejora que compras te lleve más allá de donde caíste. La Sombra Aliada lucha con el 80% de tus mejoras, la carta Crítico va del 15% al 45%, y el veneno y el hielo ahora solo vienen de las balas. Arriba del Taller, el nuevo número de Poder muestra tu fuerza al empezar: 100 para quien empieza, y cada mejora muestra cuánto suma.
  • Mad Orbs estrena imagenLogo e ícono nuevos: la Orb comando, con camuflaje y bandana roja, ahora es la cara del juego, en la pantalla de inicio y en la pestaña del navegador.
  • Oleadas: Taller más fuerte y más NúcleosLas mejoras del Taller pesan más en la partida: Daño y Velocidad de ataque (la antigua Cadencia) dan un 10% por nivel (antes un 5%), la Vida lleva la barra hasta 200, la Defensa quita un 6% de cada disparo y la Velocidad da un 6%. Y cada partida da cerca de un 22% más de Núcleos. Las primeras oleadas son más fáciles: en la oleada 1 los bots hacen la mitad del daño.
  • Oleadas: vida de verdad y cambiar cartasEn el Taller, la Vida ahora aumenta tu barra de 100 hasta 150, y llegó Cambiar cartas: hasta 3 cambios por partida cuando ninguna carta sirve (R). La carta Furia ahora es Berserker: más daño por debajo del 50% de vida. Y las mejoras temporales de las cajas aparecen mucho menos.
  • Oleadas: cartas para armar tu estiloEn cada elección de cartas, una de las tres ahora es siempre una que ya tienes, para armar tu estilo. A veces sube dos niveles de una vez, en verde, y el jefe siempre trae una carta rara y una tuya subiendo dos niveles: ¿la rara o dos niveles de la tuya?
  • Deathmatch y TDM: unos 70 mapasEl Deathmatch y el Team Deathmatch online ahora también rotan por los mapas de Captura la Bandera: unos setenta mapas en total, tres de ellos en la votación del final de cada partida.
  • Online: bots mientras llega gente¿Entraste en una sala online vacía? Los bots juegan contigo hasta que llega gente, y cada persona que entra saca un bot. Aparecen con la etiqueta BOT, y solo tus bajas a jugadores cuentan para el ranking y tu récord. Las otras Orbs también se mueven más suaves en pantalla.
  • Oleadas: más Núcleos, sonido más firmeLas partidas de las Oleadas dan muchos más Núcleos, sobre todo en las primeras oleadas: cada oleada superada da de 10 en la primera a 42 en la 40.ª, más 1 cada 4 bajas y 30 por cada jefe, y la recompensa diaria ahora va de 50 a 200. Y el sonido ya no falla: suenan todos los disparos de tu arma, y la multitud de efectos sube un poco sin saturar.
  • Oleadas: una carta cada 5 oleadasAl final de las oleadas 5, 15, 25... ahora también eliges una carta común, y el jefe sigue trayendo las épicas y las legendarias. La Lluvia de Misiles reparte sus cohetes, y el lanzallamas y el fotón ya no pierden alcance ni daño con las cartas.
  • Oleadas: cartas que se venLos disparos extra de las cartas ahora brillan en dorado, la Explosión al Matar suelta un anillo de fuego y los aliados de la Sombra Aliada luchan mejor, no estorban tu camino ni tus disparos y vuelven 8 segundos después de caer.
  • Oleadas: más NúcleosCada oleada superada ahora da un 30% más de Núcleos, y la recompensa diaria subió: de 30 el primer día a 150 el séptimo.
  • Oleadas: un Taller nuevoEl Taller tiene nueva cara: elige una mejora de la lista y mira lo que da cada nivel antes de comprar, con la partida y los hitos en la misma pantalla.
  • Oleadas: las cartas del jefeDerrota al jefe y elige una de 3 cartas para el resto de la partida: disparo doble, rebote, Escudo Reflector, Sombra Aliada y, desde la oleada 40, las legendarias Lluvia de Misiles, Bala de Plata y Nigromante. Cada partida sale distinta.
  • Recompensa diariaVuelve cada día por Núcleos gratis en el Taller de Oleadas: más cada día seguido, hasta 100 el séptimo.
  • Granadas donde apuntasLas granadas y los molotov ahora caen donde está el cursor: cerca de tu Orb para un lanzamiento corto, lejos para el más largo.
  • Barras de vidaUna Orb herida ahora muestra una barra de vida debajo de su nombre, en todos los modos, con un rastro blanco de cuánto quitó el último disparo.
  • Oleadas: Núcleos y el TallerCada partida de Oleadas ahora da Núcleos para mejoras permanentes en el Taller. Los hitos dan armas iniciales y tres Orbs exclusivas, los puntos de control permiten empezar en la oleada 10, 20, 30, y las primeras oleadas son más suaves.
  • Guías nuevasTres páginas nuevas: el modo Oleadas, una guía de estrategia con movimiento, puntería y tácticas de equipo, y los mapas vistos desde arriba con consejos.
  • Nueva pantalla de inicioTu Orb ocupa el centro del lobby, los modos muestran un momento de partida y la campaña y las oleadas muestran tu progreso.
  • Salas privadasCrea una partida solo para tus amigos y mándales el enlace: tú eliges el modo, el mapa, el objetivo y cuándo empieza, y puedes cambiar a los jugadores de equipo. No cuenta para el ranking.
  • Nueva banda sonoraTemas de metal de GTDStudio en el menú y en las partidas.
  • Conexión más ligeraLas partidas envían 3 veces menos datos, y se abren salas nuevas solas cuando las otras se llenan.
  • Modo Oleadas y rankingSobrevive a oleadas de bots con mejoras y jefes. El ranking muestra a los mejores de cada modo, de la campaña y de las oleadas.
  • Campaña, cuentas y narradorLlega la campaña en solitario con ocho capítulos y jefes; entra con Google para guardar tus estadísticas; un narrador anuncia First Blood, Double Kill y las demás rachas; y el siguiente mapa se elige por votación.
  • Tres idiomasEl juego y el sitio en español, inglés y portugués.

Preguntas frecuentes

¿Mad Orbs es gratis?
Sí. Todo es gratuito, online y sin conexión. El juego muestra algunos anuncios en la pantalla de inicio y en las pausas, nunca mientras tu Orb está viva en una partida.
¿Tengo que descargar algo?
No. Mad Orbs funciona en el navegador, en Windows, Mac y Linux. Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari.
¿Funciona en el móvil?
Todavía no: el juego necesita teclado y ratón. Abre madorbs.com en un ordenador para jugar.
¿Cómo juego con mis amigos?
Crea una sala privada, elige el modo y el mapa y envía el enlace o el código de seis letras. Para crear la sala necesitas una cuenta; tus amigos pueden entrar como invitados.
¿Necesito una cuenta?
No, los invitados juegan todos los modos. Con una cuenta (Entrar, con Google) guardas un ID de jugador permanente, tu Orb, tus estadísticas de cada modo, tu progreso en Supervivencia y tu lugar en el ranking.
¿Qué es Babo Violent 2?
Un juego de disparos multijugador visto desde arriba, lanzado en 2006 por RndLabs y recordado por sus partidas rápidas y su física peculiar. Sus creadores publicaron después el código fuente, y Mad Orbs se rehízo a partir de él para traer el juego de vuelta, ahora en el navegador.

Sigue a Mad Orbs

Videos de las partidas, novedades y lo que viene: