Como jogar Mad Orbs
Modos, controles, armas e dicas
Mad Orbs é um jogo de tiro online, grátis, que roda direto no navegador. Cada jogador controla uma Orb, uma bolinha armada que rola pela arena com inércia de verdade: ela embala, derrapa nas curvas e demora a frear. A câmera mostra a arena de cima, e a briga é rápida: quem cai renasce em poucos segundos e volta para a luta. Não é preciso instalar nada nem criar conta: abra madorbs.com, escolha um nome e jogue com os amigos.
Começando
- Na tela inicial, escolha o estilo e as cores da sua Orb e digite um nome (ou deixe que o jogo escolha um).
- No cartão Multiplayer, escolha o modo (Deathmatch, Times ou Bandeira) e clique em JOGAR AGORA: você entra na partida online daquele modo, com quem estiver jogando no momento. Com pouca gente na sala, bots (marcados como BOT) completam a partida até chegar mais pessoas; eles não contam nas estatísticas.
- Primeira vez? O atalho Tutorial, embaixo dos cartões, tem dois tutoriais rápidos, de uns dois minutos: o do PvP, num estande de tiro com todas as armas no chão (o seu dano e o seu DPS aparecem embaixo de cada alvo, e a faca e a granada entram na lição), e o das Ondas. Na primeira vez que você clica em JOGAR AGORA ou abre as Ondas, o jogo pergunta se você quer fazer o tutorial antes.
- Quer praticar antes? No mesmo atalho, Treinar com bots abre uma partida só no seu navegador, contra bots, em qualquer mapa e modo.
- Vai jogar com os amigos? O atalho Sala com amigos (para criar é preciso entrar na sua conta; para entrar na sala, não) cria uma partida só para vocês: escolha o modo, o mapa, o objetivo e o tempo, mande o link (ou o código) e comece a partida quando todos tiverem entrado. Como dono, você também troca jogadores de time, muda o mapa, tira alguém ou tranca a sala. Partidas privadas não contam para o ranking.
- Antes de nascer, escolha a arma principal e a secundária. O menu de armas volta a qualquer momento com Esc, e a troca vale no próximo renascimento.
Modos de jogo
Regras completas e dicas de cada modo em Modos de jogo.
- Deathmatch: todos contra todos. Cada abate vale um ponto, e vence quem chegar primeiro ao limite do mapa.
- Team Deathmatch: time azul contra time vermelho. Os times são equilibrados pelo próprio jogo, cada abate soma para o seu time e não dá para acertar os colegas.
- Capture a Bandeira: cada time tem uma bandeira na própria base. Encoste na base inimiga para pegar a bandeira deles e leve até a sua, com a sua bandeira no lugar, para marcar. Quem morre carregando a bandeira a deixa cair: o time dono a devolve encostando nela, e o outro time pode pegá-la de novo.
As partidas giram por dezenas de mapas, de arenas fechadas a fortes com corredores, com chuva, neve e lava em alguns deles. Nos modos de time, as Orbs ficam azuis ou vermelhas, mantendo o estilo escolhido.
Controles
- W A S D: mover a Orb
- Mouse: mirar. Botão esquerdo: atirar (e nascer)
- Botão direito: granada. Botão do meio: coquetel molotov
- Espaço: arma secundária (facas, robô nuclear ou escudo)
- F: trocar pela arma que está no chão
- Tab: placar. T: chat. M: liga e desliga a música
- Esc: menu de armas, com o botão de som no canto
O Mad Orbs precisa de teclado e mouse: jogue num computador, com Chrome, Edge ou Firefox.
Armas principais
Números e detalhes de cada uma no guia de armas.
- Submetralhadora: equilibrada, é a arma com que todo mundo começa.
- Escopeta: vários balins em cone. Devastadora de perto, fraca de longe.
- Rifle Sniper: tiro preciso e pesado para quem mira de longe.
- Metralhadora Dupla: duas armas: mais dano que a submetralhadora, menos precisão.
- Chain Gun: o maior dano contínuo do jogo, mas superaquece se você não soltar o gatilho.
- Bazuca: foguete que explode em área. Com ele no ar, clique de novo para detoná-lo na hora. Cuidado com a parede na sua frente.
- Rifle de Fótons: um raio que atravessa várias Orbs em linha, mais forte de perto.
- Lança-chamas: atravessa Orbs, com alcance curto: quanto mais perto, mais dano.
Armas secundárias e explosivos
- Facas: golpe corpo a corpo, para quem chega perto.
- Robô Nuclear: um robozinho que explode alguns segundos depois, num raio enorme.
- Escudo Instantâneo: corta pela metade o dano recebido por um instante.
- Toda vida começa com granadas e um coquetel molotov, que deixa fogo no chão.
Dicas
- Não fique parado: a Orb tem inércia, então comece a frear ou virar antes da hora e use isso para desviar.
- Quem cai deixa no chão um kit de vida, a arma e as granadas que sobraram: passe por cima para pegar a vida e as granadas, e aperte F em cima da arma para trocar pela sua.
- Granadas e molotov são ótimos para tirar alguém de trás de uma parede.
- No Capture a Bandeira, alguém precisa ficar na defesa: sem a sua bandeira na base, o time não marca.
Mais sobre movimento, mira, armas e táticas de time no guia de estratégia.
Sobre o projeto
O Mad Orbs é mantido por Érick Matheus de Oliveira e é sustentado por anúncios. O código do jogo é aberto: está em github.com/ErickOliveira12eng/MadOrbs. Sugestões, problemas e denúncias: contatomadorbs@gmail.com.