Modos de juego
Deathmatch, Team Deathmatch y Captura la Bandera
Mad Orbs tiene tres modos. En la pantalla inicial, elige uno en la tarjeta Multijugador y haz clic en JUGAR AHORA: cada modo tiene su propia partida online, y quienes eligen el mismo modo juegan juntos, hasta 16 Orbs por partida. La tarjeta muestra cuántas personas juegan cada uno. Mientras hay poca gente, bots completan la partida hasta 6 Orbs y se van a medida que llegan personas. Los tres modos también se pueden jugar en el entrenamiento sin conexión, contra bots, en cualquier mapa.
Quien cae reaparece después de unos segundos, con el arma elegida en el menú (Esc). Cada mapa termina cuando alguien alcanza el límite de puntos o cuando se acaba el tiempo, a los 15 minutos; entonces aparece el marcador final y la partida sigue con el siguiente mapa de la rotación.
¿Quieres jugar solo? Prueba el modo Oleadas (Supervivencia, en la pantalla de inicio) y mira hasta dónde llegas: oleadas sin fin de bots, con mejoras, jefes y mejoras permanentes en el Taller.
Deathmatch
Todos contra todos. Cada baja vale un punto, y gana el mapa quien llegue primero a 50 bajas. Morir por tu propia explosión, de bazuca o granada, te quita un punto. Es el modo más directo: bueno para calentar, probar armas y aprender a controlar la inercia de tu Orb.
- No te quedes quieto en medio del mapa: con todos disparándole a todos, quien se detiene se vuelve un blanco.
- Quien cae deja en el suelo un botiquín, su arma y las granadas que le quedaban. Después de una pelea, recógelo todo.
- Mira el marcador de la esquina (o mantén Tab) para saber quién está cerca de ganar.
Team Deathmatch
Equipo azul contra equipo rojo. Cada baja suma un punto para tu equipo, y gana el mapa el equipo que llegue primero a 50 puntos. No puedes herir a tus compañeros. El propio juego elige el equipo de quien entra y mantiene el equilibrio: si un lado tiene dos Orbs de más durante un tiempo, el último en entrar pasa al otro equipo.
- Muévete con tu equipo: dos Orbs disparando al mismo blanco ganan casi cualquier duelo.
- Como los compañeros no se hieren entre sí, las granadas y la bazuca son todavía más útiles en una pelea en grupo.
- Morir por tu propia explosión te quita un punto a ti, pero no a tu equipo.
Captura la Bandera
Cada equipo tiene una bandera en su propia base. Para anotar, toca la base enemiga para tomar su bandera y llévala a tu base, con tu bandera en su lugar. Gana el mapa el equipo que haga primero 7 capturas.
- Quien muere cargando la bandera la suelta donde estaba. Su equipo la devuelve a la base con solo tocarla; el otro equipo puede tomarla de nuevo y seguir atacando.
- Sin tu bandera en la base, tu equipo no puede anotar: si los dos equipos tienen la bandera del otro, alguien tiene que recuperar la tuya primero.
- En este modo el marcador cuenta capturas, no bajas.
- En el suelo, una luz del color de cada equipo muestra dónde está su bandera, y pulsa cuando la bandera sale de la base.
- Divídanse: alguien defiende la base mientras los demás atacan. Quien lleva la bandera debe evitar las peleas, no buscarlas.
Mapas
Deathmatch y Team Deathmatch rotan por los mapas de arena, desde salas pequeñas y estrechas hasta campos abiertos para los fanáticos del francotirador. Captura la Bandera tiene decenas de mapas propios, con una base de cada lado. Algunos mapas tienen lluvia, nieve o lava. En el entrenamiento sin conexión puedes elegir cualquier mapa y conocerlo sin presión. Los principales, vistos desde arriba, están en la guía de mapas.
Para elegir el arma adecuada para cada modo, mira la guía de armas. Las teclas y lo básico están en Cómo jugar.