Mad Orbs

Oleadas

Sobrevive todo lo que puedas

Oleadas es el modo de supervivencia de Mad Orbs: tú solo contra una oleada de bots tras otra, sin fin. Funciona en tu propio navegador, sin servidor y sin otros jugadores, en el mapa CTF-Invaders. En la pantalla de inicio, haz clic en la tarjeta roja Oleadas. El objetivo es simple: llegar lo más lejos posible. Tu récord es la oleada más alta que alcanzaste, y va al ranking.

Y ninguna partida se pierde: cada una da Núcleos, que cambias en el Taller por mejoras que se quedan para siempre. Así cada partida empieza un poco más fuerte que la anterior, como en un roguelite.

¿Primera vez? El tutorial de Oleadas (en el atajo Tutorial de la pantalla inicial, y ofrecido la primera vez que abres el modo) muestra en unos dos minutos, sin que nada te haga daño, las oleadas, las cajas y sus mejoras, las granadas y el molotov, las armas que salen de las cajas y la Bomba.

Las reglas

Cajas y mejoras

En el mapa aparecen cajas de madera: tres nuevas en cada pausa y una más cada 20 segundos durante la oleada, hasta seis a la vez. Detienen balas y cohetes, así que también sirven de cobertura. Dispárales, hazlas explotar o golpéalas con los cuchillos: cada una deja una mejora que espera 30 segundos en el suelo. Pasa por encima para tomarla.

Algunas mejoras son permanentes: duran hasta el final de la partida, y cada una que tomas suma un nivel.

Las cartas

Cada vez que derrotas al jefe (oleadas 10, 20, 30...), el juego se detiene y muestra 3 cartas: elige una, que dura hasta el final de la partida. Al final de las oleadas 5, 15, 25... llega otra elección, solo entre las cartas comunes: las épicas y las legendarias salen solo del jefe. Tomar otra vez una carta que ya tienes sube su nivel (hasta 5), y una de las tres cartas es siempre una que ya tienes, para armar tu estilo. A veces sube 2 niveles de una vez (la carta verde), y siempre que aparece una épica o legendaria nueva. El jefe siempre trae una carta rara (épica, o legendaria desde la oleada 40) y una tuya subiendo 2 niveles: ¿la rara o dos niveles de la tuya? Así cada partida sale distinta. Algunas: Disparo Doble (probabilidad de un segundo disparo justo después), Disparo Paralelo y Disparo en Abanico (más balas), Perforación (las balas atraviesan enemigos), Crítico (probabilidad de daño doble, del 15% al 45%, salvo granadas y molotov), Vampirismo (vida por baja), Berserker (más daño por debajo del 50% de vida), Esquiva (del 8% al 32% de probabilidad de que un disparo no te acierte), Granadero (granadas que vuelven solas), Explosión al Matar (el enemigo que matas explota y hiere a los que están cerca) y Rebote (el impacto salta al enemigo más cercano). Más raras, con 3 niveles: Sombra Aliada (una Orb de tu lado, que copia el 50%, el 75% o el 100% de tus mejoras según el nivel, lucha cerca de ti, no estorba tu camino ni tus disparos y vuelve 8 segundos después de caer) y Escudo Reflector (cada 10 segundos, durante 6 segundos, un escudo frena el 50%, el 75% o todo el daño de los enemigos según su nivel y les devuelve los disparos, con un contador junto a las granadas, y tú sigues disparando). Desde la oleada 40 pueden aparecer las legendarias: Lluvia de Misiles (cada 15 segundos caen cohetes del cielo sobre los enemigos a tu alrededor, sin herirte), Bala de Plata (de vez en cuando sale una bala que atraviesa a todos y derriba a los enemigos comunes) y Nigromante (el enemigo que matas puede levantarse de tu lado durante 10 segundos, como mucho uno cada 4 segundos). Desde la oleada 100 llegan las cartas míticas, de tres niveles cada una: el primer jefe desde ahí ofrece las tres juntas, y cada jefe después, una de ellas: Segador (el enemigo con menos del 15%, el 20% o el 25% de su vida cae con cualquier golpe tuyo; el jefe recibe ahí el triple de daño), Fénix (una vez por oleada, el golpe que te mataría te trae de vuelta con el 50%, el 75% o toda tu vida, 3 segundos intocable, en una explosión de fuego que derriba a los enemigos comunes alrededor) y Rayo Orbital (cada 20 segundos, 1, 2 o 3 rayos del cielo giran a tu alrededor durante 4 segundos, atravesando las paredes y quemando a cada enemigo que tocan). Elige con un clic o con las teclas 1, 2 y 3. Con la bazuca y el fotón las cartas de disparo (Doble, Paralelo, Abanico, Perforación y Rebote) rinden menos: cada nivel de ellas también suma daño a esas dos armas (3% a la bazuca, 7% al fotón). Algunas cartas son de atributo: Daño (+12%), Velocidad de ataque (+10%) y Defensa (6% menos daño recibido), por nivel y sin nivel máximo. Aparecen de vez en cuando en cualquier elección, y cuando todas las demás cartas llegan al máximo, las tres opciones son siempre estas: puedes seguir haciéndote más fuerte sin fin.

Núcleos y el Taller

Toda partida termina con Núcleos, incluso la peor. Cada oleada que superas da Núcleos, más en las oleadas altas (17 la primera, 30 la 10.ª, 44 la 20.ª, 72 la 40.ª), cada 2 bajas dan 1, cada jefe derrotado da 60 y un nuevo récord 45 más. Salir a mitad de la partida también cuenta. Antes de jugar, el Taller (la tarjeta Supervivencia de la pantalla de inicio lo abre) cambia los Núcleos por mejoras permanentes, con varios niveles cada una:

Arriba del Taller, el Poder resume tu fuerza al empezar una partida: el ataque (el arma inicial, el daño y la velocidad de ataque) y la resistencia (vida, defensa, escudo, vidas y lo demás). Quien empieza tiene 100, y cada mejora muestra antes de comprarla cuánto Poder suma.

La pestaña Habilidades tiene lo que solo da el Taller. Cada mejora permanente de la partida se detiene en 5 niveles; el Límite de mejoras permite 2 niveles más por nivel comprado, hasta 21. Y tres habilidades: el Impulso (Shift, un impulso rápido con recarga, en el que nada te alcanza), el Escudo de energía (absorbe parte del daño antes que la vida y vuelve tras 4 segundos sin recibir disparos) y la Onda de choque (Q, hiere y empuja a los enemigos alrededor, con un daño que crece con las oleadas). En las oleadas altas marcan la diferencia. Ahí también está Cambiar cartas: de 1 a 3 cambios por partida, otras tres cartas cuando ninguna sirve (R en la elección).

El Taller también tiene una recompensa diaria: vuelve cada día por Núcleos gratis, más cada día seguido (de 50 el primero a 200 el séptimo); si pierdes un día, la semana empieza de nuevo.

Los Núcleos y las mejoras se quedan en tu navegador y, si entras con Google, en tu cuenta, en cualquier dispositivo.

Hitos, Orbs exclusivas y puntos de control

Algunas oleadas son hitos: llega a cada una una vez y el premio es tuyo para siempre. Las armas para empezar la partida: la ametralladora doble en la oleada 10, la chain gun en la 20, la bazuca en la 30 y el lanzallamas en la 40. Las Orbs exclusivas: Panal en la 15, Llamas en la 25 y Camuflaje en la 32. Y algunos estilos de Orb se abren por el camino: Rayas en la 5, la Bola 8 en la 8, Gajos en la 12, Pelota de Playa en la 18, Nuclear en la 22, Ladrillos en la 28, Lunares en la 35, Ajedrez en la 45, Globo en la 60, Mad Orbs en la 75 y El Ojo en la 90. Todos aparecen en la elección de Orb de la pantalla de inicio y valen en todos los modos, también en línea.

Después de la oleada 100 hay más: el Vesubio, una pelea contra un jefe en el cráter de un volcán. El volcán nunca sale del centro del mapa, y cada ataque aparece marcado en el suelo antes de llegar: una línea roja por donde va a pasar un cohete, un círculo donde va a caer una bomba de lava o un misil del cielo, un anillo de fuego con un hueco para pasar y, al final, un rayo que solo una pared detiene. Los enemigos no dejan de llegar por los bordes, y su lava quema. Algunas cajas en el mapa dan vida, granadas y las mejoras de 15 segundos (velocidad, disparo rápido, escudo, furia). Tiene tres fases: con dos tercios y con un tercio de su vida entra en erupción y empeora. Termina cuando cae (tu tiempo es el resultado) o cuando se acaban tus vidas.

El Taller de las Oleadas no cuenta allí: el Vesubio tiene su propia moneda, la Obsidiana, que solo se gana en él (por la vida que le quitas, las fases alcanzadas, los enemigos y cada victoria), y su propio taller, la Forja. Su pestaña está en la ventana de la Supervivencia, bloqueada hasta que tu récord pase la oleada 100. El récord tiene que estar en tu cuenta y comprobado por el servidor. Sus niveles no tienen fin: ganar uno abre el siguiente, y en cada nivel el volcán tiene un 25% más de vida y daño, los enemigos de los bordes llegan más fuertes y la Obsidiana rinde un 25% más. Para acompañarlo, el Daño, la Velocidad de ataque, la Vida y la Defensa de la Forja siguen después del máximo (la Maestría, cada nivel un poco más fuerte y un 12% más caro). El ranking del Vesubio (su pestaña en la pantalla de inicio y en el ranking completo) va por el nivel más alto ganado y, en el empate, por el menor tiempo en él, después de que el servidor compruebe la victoria contra el tiempo en que se puede jugar.

Las coronas son solo un adorno, puesto sobre tu Orb: la de bronce en la oleada 25, la de plata en la 50, la de oro en la 100 y la de platino, un poco más grande, en la 200. Elige una (o ninguna) en la elección de Orb. Con cuenta, los demás jugadores también la ven en línea, después de que el servidor revise tu récord.

Las oleadas 10, 20, 30... también son puntos de control, que se abren cuando superas esa oleada: pasaste la oleada 10 derribando a su jefe y ya puedes empezar en la 10 la próxima vez; pasaste la 20, empiezas en la 20, y así sucesivamente. El punto de control guarda tu montaje: empezando en él, recuperas las mejoras permanentes de las cajas y las cartas (con sus niveles) que la partida tenía al empezar esa oleada (la última partida que la superó). La oleada del punto de control y su jefe los juegas de nuevo, y su carta la ganas de nuevo. Las oleadas saltadas no dan Núcleos.

Tu récord y el ranking

El récord es la oleada que estabas enfrentando cuando se acabó tu última vida. En un empate gana quien llegó antes: el tiempo cuenta desde el inicio de la partida hasta el inicio de esa oleada, el tiempo muerto también, y cada muerte antes de ella suma 30 segundos. Limpiar una oleada entera antes de que se acabe su tiempo adelanta la siguiente. Si empiezas en un punto de control, el tiempo parte de tu mejor tiempo hasta él (guardado en las oleadas 10, 20, 30... y visible en el Taller y en las Estadísticas). Al final de la partida ves la cuenta: el punto de control del que saliste, el tiempo jugado, los segundos de las muertes y el total, con los puntos de control alcanzados y una estrella donde batiste tu mejor tiempo. Se guarda en tu navegador y, si entras con Google, en tu cuenta; el Ranking de la pantalla de inicio tiene una pestaña Supervivencia con las mejores partidas y el tiempo de cada una. Esc pausa la partida cuando lo necesites.

Consejos

Para conocer cada arma que puede darte una caja, mira la guía de armas; más consejos en la guía de estrategia.

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