Mad Orbs

Mapas

Conoce el terreno antes de la pelea

Mad Orbs tiene 81 mapas, hechos por los creadores de Babo Violent 2 y por su comunidad. Cada uno aparece aquí visto desde arriba, como en la ventana de entrenamiento del juego: las partes claras son paredes, las oscuras son el suelo, los puntos amarillos son donde aparecen las Orbs y, en Captura la Bandera, los cuadrados rojo y azul son las bases. El clima viene del tema de cada mapa: lluvia, nieve, tormenta de arena o lava.

Online, Captura la Bandera rota por sus más de sesenta mapas, y Deathmatch y Team Deathmatch rotan por los dos grupos, los 11 mapas de Deathmatch de abajo y los de Captura la Bandera: unos setenta mapas. Al final de cada partida, los jugadores votan el siguiente mapa entre tres. En el entrenamiento sin conexión puedes elegir cualquier mapa y conocerlo sin presión.

Deathmatch y Team Deathmatch

La rotación completa de los dos modos de arena, desde el mapa más pequeño del juego hasta fortalezas con salas y pasillos.

El mapa DM-Arena visto desde arriba

DM-Arena

16 × 16 bloques · 9 puntos de aparición · clima: ninguno · por Daivuk

Una arena cuadrada casi sin nada en el camino: dos paredes en L en esquinas opuestas y puntos de aparición alrededor. Las peleas empiezan segundos después de aparecer. Las armas rápidas y la escopeta mandan aquí; las dos paredes en L son donde cortas la línea de visión cuando tienes poca vida.

El mapa DM-Brutus visto desde arriba

DM-Brutus

21 × 27 bloques · 12 puntos de aparición · clima: ninguno · por Commander Sam Vimes

Un mapa irregular y redondeado, lleno de paredes cortas repartidas por el centro, como un patio en ruinas. Las líneas de visión son cortas y cambian a cada paso, así que el subfusil, la ametralladora doble y las granadas lanzadas por las esquinas funcionan mejor.

El mapa DM-Bubble visto desde arriba

DM-Bubble

16 × 16 bloques · 16 puntos de aparición · clima: ninguno · por Adder

Una arena redonda con un bloque en forma de I en el centro y una pared a cada lado. La I divide el centro en dos carriles que siempre puedes rodear, para escapar o sorprender a alguien. Dieciséis puntos de aparición en un suelo pequeño lo hacen uno de los mapas más concurridos.

El mapa DM-Field visto desde arriba

DM-Field

32 × 16 bloques · 20 puntos de aparición · clima: nieve · por Daivuk

Ancho y bajo, con nieve cayendo, y paredes en forma de corchete que forman pequeñas salas a lo largo. Las líneas horizontales largas favorecen el rifle de francotirador y el rifle de fotones; los corchetes dan cobertura a quien quiere acortar la distancia.

El mapa DM-Fort visto desde arriba

DM-Fort

32 × 32 bloques · 16 puntos de aparición · clima: lluvia · por Daivuk

Un mapa grande bajo la lluvia, con una fortaleza de salas y pasillos en la mitad de arriba y un patio abierto lleno de pilares abajo. Los pasillos favorecen la escopeta, el lanzallamas y el rifle de fotones, que atraviesa a todos en línea; el patio va bien con la distancia media.

El mapa DM-HellOnEarth visto desde arriba

DM-HellOnEarth

32 × 16 bloques · 18 puntos de aparición · clima: lava · por Daivuk

Un mapa ancho de lava, con paredes en diagonal que forman huecos a lo largo de los bordes. Las diagonales hacen que los enemigos crucen tu mira en ángulo: síguelos con armas rápidas y usa los huecos para emboscar.

El mapa DM-Highway visto desde arriba

DM-Highway

16 × 32 bloques · 14 puntos de aparición · clima: ninguno · por Daivuk

Alto y estrecho, como una carretera: una pared larga en el centro, con pares de pilares al lado, divide el mapa en dos carriles que se unen en los extremos. Vigila los dos carriles; la bazuca y las granadas lanzadas por un carril duelen.

El mapa DM-MiniArena visto desde arriba

DM-MiniArena

8 × 8 bloques · 4 puntos de aparición · clima: ninguno · por Vesuvius

El mapa más pequeño del juego, de 8 por 8, con dos pares de bloques en diagonal y cuatro puntos de aparición en las esquinas. Caos puro: todos están siempre al alcance de la escopeta, y un robot nuclear cubre casi todo el mapa.

El mapa DM-MiniMess visto desde arriba

DM-MiniMess

30 × 30 bloques · 14 puntos de aparición · clima: ninguno · por Vesuvius

Un campo grande y abierto, salpicado de decenas de bloques sueltos dispuestos en anillos alrededor del centro. Cada bloque es cobertura por un momento, y las peleas se vuelven duelos de asomarse y esconderse. Bueno para el francotirador y el rifle de fotones, entre los anillos.

El mapa DM-NoSnipe visto desde arriba

DM-NoSnipe

17 × 17 bloques · 6 puntos de aparición · clima: ninguno · por Vesuvius

Como dice el nombre, un mapa hecho contra los francotiradores: un suelo pequeño donde una pared en H y varias paredes en L cortan toda línea de visión larga. Aquí ganan las armas de corta y media distancia; el rifle de francotirador tiene poco espacio.

El mapa DM-Pong visto desde arriba

DM-Pong

16 × 16 bloques · 8 puntos de aparición · clima: tormenta de arena · por Daivuk

Un homenaje a Pong, con tormenta de arena: un cuadrado abierto con dos paredes que parecen palas y un bloque en el centro, como la pelota. Casi no hay cobertura, así que decide el movimiento: sigue rodando y usa las palas para cortar la línea de visión.

Captura la Bandera

Ocho de los mapas de Captura la Bandera, elegidos para mostrar lo distintos que son: castillos, fuertes, campos largos y laberintos estrechos.

El mapa CTF-Castle visto desde arriba

CTF-Castle

32 × 32 bloques · 34 puntos de aparición · clima: ninguno

Un castillo de anillos de paredes, con las dos banderas cerca del centro. El camino hacia dentro serpentea por los anillos, así que los atacantes tienen que superar una capa tras otra, y un defensor con escopeta o lanzallamas en los pasos interiores es difícil de pasar.

El mapa CTF-Cornered visto desde arriba

CTF-Cornered

16 × 32 bloques · 14 puntos de aparición · clima: tormenta de arena · por Poit

Estrecho y alto, con tormenta de arena, las bases en esquinas opuestas y paredes en zigzag entre ellas. El camino es largo y lleno de curvas: escolta a quien lleva la bandera, y lanza un molotov en una curva para frenar a los perseguidores.

El mapa CTF-Daivuk visto desde arriba

CTF-Daivuk

32 × 32 bloques · 23 puntos de aparición · clima: ninguno · por Daivuk

Hecho por Daivuk, uno de los creadores de Babo Violent 2: paredes en diagonal por todas partes, con las bases en esquinas opuestas. Hay muchos caminos y ninguno es recto, lo que favorece los ataques rápidos y hace difícil atrapar a quien lleva la bandera.

El mapa CTF-Fort visto desde arriba

CTF-Fort

32 × 32 bloques · 8 puntos de aparición · clima: lluvia · por Daivuk

Un mapa desigual e inusual, bajo la lluvia: la base roja está dentro de una fortaleza de salas, la azul en una esquina abierta. El rojo defiende detrás de paredes y puertas; el azul tiene más espacio pero menos cobertura. Las granadas y la bazuca ayudan a limpiar las salas de la fortaleza.

El mapa CTF-Invaders visto desde arriba

CTF-Invaders

39 × 25 bloques · 14 puntos de aparición · clima: tormenta de arena · por Vesuvius

Pequeños grupos irregulares de bloques repartidos por un campo de arena, con las bases en esquinas opuestas. También es el mapa del modo Oleadas. Los grupos dan cobertura en todas partes, para escaramuzas cortas y constantes.

El mapa CTF-MegaField visto desde arriba

CTF-MegaField

48 × 24 bloques · 20 puntos de aparición · clima: ninguno · por Vesuvius

El mapa más largo de esta lista, de 48 por 24, con las bases en los extremos y paredes en espejo entre ellas. Las capturas llevan tiempo: quien lleva la bandera necesita escolta, y los francotiradores tienen líneas largas para cubrir el campo.

El mapa CTF-Rawr visto desde arriba

CTF-Rawr

32 × 16 bloques · 16 puntos de aparición · clima: nieve · por Hatred

Ancho y bajo, en la nieve, con las bases en esquinas opuestas unidas por pasillos. Los dos equipos se cruzan en el centro: quien lo controla domina las carreras con la bandera.

El mapa CTF-Scorched visto desde arriba

CTF-Scorched

32 × 32 bloques · 10 puntos de aparición · clima: lava · por Vesuvius

Un octógono de suelo quemado, con clima de lava, un bloque grande en el centro y las bases arriba y abajo. El bloque divide el campo en dos rutas; las paredes sinuosas de los lados son buenos escondites para los defensores.

Para elegir el arma de cada mapa, mira la guía de armas y la guía de estrategia.

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