Mad Orbs

Deathmatch de Orbs no navegador

Procurando o servidor...
ONLINE

Multiplayer

Enfrente outros jogadores em Deathmatch, Times ou Capture a Bandeira.

SOLO

Sobrevivência

Sobreviva a ondas de inimigos e fique mais forte a cada partida na Oficina.

Ondas sem fim, um chefão a cada 10

Sobre o Mad Orbs

O Mad Orbs é um jogo de tiro online e gratuito que roda no navegador. Você controla uma Orb armada numa arena vista de cima e enfrenta outros jogadores em tempo real: até 16 por partida, em Deathmatch, Team Deathmatch ou Capture a Bandeira. Não precisa baixar nem instalar nada, e dá para jogar como convidado ou entrar com o Google para guardar o seu nome, o seu ID de jogador, as suas estatísticas e o seu lugar no ranking.

É um remake do Babo Violent 2, um jogo de tiro independente lançado pela RndLabs em 2006 que virou cult. A física, a inércia das Orbs, a mira com contrapeso, as armas e os danos vêm do código-fonte original, que os criadores liberaram como software livre. Em cima desse núcleo clássico, o Mad Orbs traz uma interface moderna, um modo de sobrevivência sem fim com chefões e melhorias permanentes, salas privadas para os amigos e o jogo em português, inglês e espanhol.

Como jogar

  1. Escolha a sua OrbEscolha um estilo e três cores e digite o seu nome. A sua Orb fica guardada neste navegador e, se você entrar com a conta, nela também.
  2. Escolha o modo e clique em Jogar agoraVocê entra na partida online daquele modo com quem estiver jogando. Quando as salas enchem, outra abre sozinha; com pouca gente, bots completam a partida até chegar mais.
  3. Ande e atireW, A, S e D fazem a Orb rolar, e ela mantém o embalo; o mouse mira e o botão esquerdo atira. O botão direito joga uma granada, o do meio um molotov, e o Espaço usa a arma secundária: facas, o robô nuclear ou o escudo.
  4. Escolha as suas armasO Esc abre o menu de armas: submetralhadora, escopeta, rifle sniper, metralhadora dupla, chain gun, bazuca, rifle de fótons ou lança-chamas. A escolha vale no próximo renascimento, e o F troca a sua arma por uma que está no chão.
  5. Fique de olho na partidaO Tab mostra o placar, o T abre o chat e o minimapa no canto mostra as paredes e onde está a briga. As sequências de abates são anunciadas: Double Kill, Triple Kill, Dominating...
Leia o guia completo: controles, armas e dicas

Modos de jogo

Uma partida de Deathmatch no Mad Orbs

Deathmatch

Todos contra todos. Cada abate vale um ponto, e quem chega primeiro ao objetivo vence a partida. O melhor modo para aprender as armas e o movimento.

Uma partida de Team Deathmatch no Mad Orbs

Team Deathmatch

Time azul contra time vermelho, equilibrados pelo jogo. Cada abate conta para o seu time, e não dá para ferir os colegas.

Uma partida de Capture a Bandeira no Mad Orbs

Capture a Bandeira

Cada time tem uma bandeira na sua base. Pegue a bandeira inimiga e leve até a sua base, com a sua bandeira lá, para marcar uma captura. Quem morre com ela a deixa cair, e o time dono a devolve encostando nela.

Ondas

Sobreviva a ondas sem fim de bots que caçam você. Quebre caixas para pegar melhorias e enfrente um chefão a cada dez ondas. Cada partida dá Núcleos para melhorias que ficam, e os marcos liberam armas iniciais e Orbs exclusivas.

Treinar

Você e os bots, em qualquer mapa e modo, sem precisar de internet. Escolha quantos bots e o quanto eles jogam bem.

Mais sobre os modos de jogo

Novidades

  • Ondas: as cartas míticas da onda 100Da onda 100 em diante o chefão traz uma raridade nova, as cartas míticas, de três níveis cada: Ceifador (o inimigo com pouca vida cai com qualquer golpe seu), Fênix (uma vez por onda, você renasce do golpe que mataria, numa explosão de fogo) e Raio Orbital (raios do céu giram em volta de você, atravessando as paredes). O primeiro chefão dali oferece as três juntas.
  • Ondas: o bot da nuke sempre vem atrás de vocêArmado, o bot da nuke não anda mais para o lado oposto: uma quina de parede o prendia e o mandava embora. Os seus tiros não o empurram mais para trás, e a contagem dele vai 3, 2, 1 e a explosão.
  • Ondas: o Escudo Refletor fica sempre 6 sA carta Escudo Refletor agora fica de pé 6 segundos em todo nível, e o nível é quanto do dano dos inimigos ela corta: 50%, 75% e tudo no nível 3. Ela continua devolvendo os tiros deles.
  • Ondas: arrancada mais longa, que cresce com a sua velocidadeA arrancada agora vai 15% mais longe (uns 3 blocos em vez de 2,6) e cresce com a sua velocidade de movimento: com o dobro da velocidade ela vai quase 6 blocos, onde ia 3. No Vesúvio também.
  • Ondas: a Oficina abre no seu último checkpointAo abrir a Oficina, a onda de começo agora vem no checkpoint mais alto que você liberou. Dá para escolher outra antes de jogar.
  • Ondas: a chain gun não superaquece mais tão rápidoCom a velocidade de ataque das Ondas, a chain gun superaquecia em menos de um segundo no ×3. Agora ela atira uns 7 segundos seguidos antes de superaquecer, qualquer que seja a sua velocidade de ataque, como faz sem nenhuma.
  • Ondas: os dois primeiros chefões miram um pouco piorOs chefões das ondas 10 e 20 agora miram um pouco pior e espalham mais os tiros: tiram uns 30% menos da sua vida na mira deles. Os seguintes continuam como antes.
  • Ondas: o Dano da Oficina bate mais forteO Dano da Oficina agora dá 30% por nível (eram 25%): ×2,5 no máximo, antes ×2,25. E cada nível de Maestria do Dano depois dele soma 10% (eram 4%); o da Velocidade de ataque e o da Vida, 5% (eram 4%), e o da Defesa, 5% menos dano recebido (eram 3%).
  • Ondas: a barra do chefão fica até ele cairNas ondas altas o chefão pode viver mais que a onda dele: a barra de vida agora fica no topo até ele cair, com a onda dele ao lado do nome. Se o próximo chefão chegar com ele ainda de pé, aparecem as duas barras, a do mais antigo primeiro.
  • O ranking mostra o top 10 e a sua posiçãoO ranking da tela inicial agora mostra o top 10 (quantos couberem na coluna) e, depois, a sua posição, seja qual for, em vez do top 3 e dos jogadores em volta de você.
  • Orb mais rápida nas partidas normaisNo Deathmatch, nos Times e na Bandeira (online e no treino) toda Orb agora anda 10% mais rápido, arrancando, parando e virando tão rápido quanto antes. As Ondas e o Vesúvio continuam no ritmo deles. E mais: a escolha da mira cabe nas telas menores, e uma conta que ainda não está num ranking vê o top 6 dele, não só 3.
  • Seu progresso fica com a sua contaSair da conta agora apaga o seu progresso do navegador (a conta continua com ele), e outra conta que entrar no mesmo computador não herda mais as ondas, os Núcleos e a Oficina da anterior. O progresso de quem joga sem conta continua indo para a primeira conta que entrar.
  • Sem grudar nas outras Orbs, e a nuke deixa você lentoEncostar numa Orb não joga mais você para trás quando ela vem por trás: só a parte da sua velocidade que vai na direção dela quica, então dá para fugir de um bot colado nas suas costas (antes você grudava no bot da nuke). Nas Ondas, dentro do círculo vermelho de uma nuke armada você agora anda na metade da velocidade: saia cedo, ou use a arrancada.
  • Ondas: mais inimigos na tela no fim, e tanques mais fáceis de derrubarNas ondas altas os bots agora entram mais rápido, todos até a metade do tempo da onda: antes, na onda 114 centenas ainda estavam para vir e a tela ficava quase vazia. A defesa própria dos tanques cresce metade do que crescia (na onda 100 a arma os derruba uns 40% mais rápido), e a Bomba e a Bala de Prata recebem metade dos seus bônus de dano e não dão crítico, como as granadas.
  • Ondas: veneno roxo, nukes espalhadas e a tela tremendo menosO veneno agora é roxo, em tudo: os anéis no chão, os riscos e os números de dano (o verde parecia vida). Os bots da nuke de uma onda vêm espalhados por ela, o primeiro logo no começo e o último perto do fim, e a explosão tira um pouco mais: 70% da sua vida total. E a tela treme metade do que tremia.
  • A coroa de platina, na onda 200Chegue à onda 200 da Sobrevivência para ganhar a coroa de platina: um pouco maior que as outras, clara e brilhante, com pedras azul-gelo. Escolha em Sua Orb; com conta, os outros jogadores a veem no online. A coroa de prata ficou fosca. E nos rankings cada jogador aparece com a Orb que escolheu, o estilo e as cores.
  • Seus tiros se destacam, e a mira do seu jeitoOs seus tiros agora são azul-claros, e os dos outros, de um vermelho fraquinho, mais finos e transparentes: no meio da luta dá para saber quais são os seus. E a mira pode ser trocada no menu Esc (o botão Mira) e na janela da conta (o botão no topo da tela inicial): o formato, a cor e o tamanho.
  • Ondas: seus atributos na pausa, e a nuke que machucaA pausa das Ondas (Esc) agora mostra os seus atributos, as melhorias e as cartas da partida, como o Tab. E a explosão do bot da nuke tira 60% da sua vida total (a barra e o escudo de energia), seja qual for a sua defesa: com a Oficina, ela quase não fazia nada. Ouviu a sirene, corra.
  • Movimento e recuo mais levesA sua Orb agora para e vira bem mais cedo: soltou as teclas, ela desliza menos da metade de antes, e ao trocar de direção não escorrega mais para o lado antigo, mesmo com os bônus de velocidade. O recuo das armas é metade do que era: dá para andar para onde você atira, até com a chain gun.
  • Vesúvio: níveis sem fimVenceu o Vesúvio, abre o próximo nível: em cada um o vulcão tem 25% mais vida e dano, os inimigos vêm mais fortes e a Obsidiana rende 25% mais. Escolha o nível na Forja, onde o Dano, a Velocidade de ataque, a Vida e a Defesa agora continuam depois do máximo com a Maestria. O ranking do Vesúvio vai pelo maior nível vencido e depois pelo tempo nele.
  • Vesúvio: menos reforços, ataques mais fracos e o dobro de ObsidianaNo Vesúvio, os inimigos que entram pelas bordas agora são mais fracos e chegam em menor número (no máximo 3, 5 e 6 de pé em cada fase), os ataques do vulcão tiram 25% menos e cada partida rende o dobro de Obsidiana para a Forja.
  • Ondas: mais forte sem fimA Oficina ganhou a Maestria: depois do máximo, Dano, Velocidade de ataque, Vida e Defesa continuam subindo, um pouco por nível e cada vez mais caro. E as escolhas de carta trazem às vezes as cartas de atributo (Dano, Velocidade de ataque e Defesa), sem nível máximo; quando todas as outras acabam, elas são as três opções. Não existe mais uma onda que a sua força não alcance.
  • Ondas: as cartas de tiro valem para a bazuca e o fótonAs cartas de tiro (Duplo, Paralelo, Leque, Perfuração e Ricochete) rendem menos com a bazuca e o fóton. Agora cada nível delas também soma dano a essas duas armas: 3% na bazuca e 7% no fóton por nível, para ficarem perto das metralhadoras quando você tem as cartas.
  • Ondas: granada e molotov sem travar o tiroNas Ondas, jogar uma granada ou um molotov agora para a sua arma só enquanto você arremessa (um quarto de segundo), e não mais um segundo inteiro. A próxima granada continua esperando o tempo dela. E o bot da nuke vem sem arma nenhuma, só para seguir você e explodir, com uma explosão um pouco maior.
  • Ondas: um bot da nuke que faz você correr, e bots que focam em vocêO bot da nuke agora vem rápido, aguenta tanto quanto o chefão e ignora a Sombra e os mortos-vivos. Quando arma, anda devagar, mostra a contagem sobre a cabeça e marca no chão até onde a explosão chega: corra. Vêm dois da onda 75 e mais um a cada 25 ondas. Os bots também focam mais em você (os de longe quase só em você), e há um pouco mais de elites nas ondas altas.
  • Ondas: o Tab mostra os seus atributosNas Ondas, o Tab agora mostra os seus atributos (vida, escudo, dano, velocidade de ataque, velocidade, defesa, crítico e esquiva), as melhorias da partida e as cartas com o que cada uma faz, em vez da lista de bots. E o painel do canto ficou menor: as melhorias em grade, com o dourado marcando as que chegaram ao máximo.
  • Ondas: o chefão com mais vida, e o recorde só passa dele derrotadoO chefão agora leva dano de verdade, com números grandes sobre ele, e tem bem mais vida da onda 50 em diante, em vez de quase não sentir os tiros. E o recorde e o checkpoint só passam de um chefão derrotado: chegar à onda 102 com o chefão da 100 vivo deixa o recorde na 99. E ele não recua mais a cada rajada da chain gun.
  • Ondas: chefões mais durosO chefão aguentava pouco nas ondas altas. Agora ele leva menos dano: um pouco menos nas ondas 30 e 40, bem menos na 50, e cada chefão depois dela aguenta muito mais que o anterior.
  • Ondas: o bot da nukeDa onda 51 em diante, um bot por onda vem correndo com a nuke presa na Orb. Quando chega perto, toca a sirene e explode logo depois. Mate o bot antes e a nuke não explode.
  • Ondas: menos mortos-vivosCom a carta Necromante, um inimigo que você mata levanta do seu lado no máximo a cada 4 segundos. A chance de cada nível continua a mesma, mas agora eles aparecem mais ou menos pela metade.
  • Ondas: checkpoint corrigidoO checkpoint agora guarda as melhorias e as cartas que você tinha quando a onda dele começou. Começando nele, você enfrenta o chefão daquela onda de novo e ganha a carta dele de novo, mas ela não se acumula mais a cada volta.
  • Ondas e Vesúvio: velocidade mais contidaOs bônus de velocidade de movimento agora valem 60% do que valiam: a Velocidade da Oficina dá +6% por nível (era +10%), a das caixas +4,2% por nível (era +7%), a de 15 segundos +15% (era +25%) e a da Forja do Vesúvio +3% por nível (era +5%).
  • Ondas: um som mais limpoCom muitas cartas de tiro e muita velocidade de ataque, o som virava um chiado: eram centenas de sons por segundo. Agora cada tipo de som (o tiro, o acerto, o impacto) tem um limite de vezes por segundo e as balas extras das cartas não tocam impacto próprio. Sem cartas, nada muda.
  • Ondas: menos armas no chãoOs bots das Ondas agora deixam a arma no chão só de vez em quando, com a mesma chance baixa da caixa de vida (7%). O chefão continua deixando a dele.
  • Ondas: uma Sombra Aliada mais forteA carta Sombra Aliada agora invoca uma sombra só, e cada nível a deixa mais forte: ela copia 50%, 75% e, no nível 3, 100% das suas melhorias (antes eram 1, 2 e 3 sombras com metade delas).
  • Ranking do VesúvioO ranking ganhou uma aba do Vesúvio, na tela inicial e no ranking completo: os melhores tempos para derrubar o vulcão.
  • Caixas no minimapaNas Ondas e no Vesúvio, cada caixa do mapa agora aparece no minimapa como um pontinho marrom.
  • O vulcão acordouO Vesúvio abriu para quem passou da onda 100: um chefão que nunca sai do meio da cratera, três fases, foguetes por linhas vermelhas, bombas de lava, mísseis do céu, um anel de fogo e um raio para se esconder, com algumas caixas de vida e melhorias. Tem moeda própria, a Obsidiana, e oficina própria, a Forja.
  • Tem algo no vulcãoA janela da Sobrevivência ganhou uma aba nova: o Vesúvio, um modo novo na cratera de um vulcão, ainda em construção. Ele abre para quem tem o recorde acima da onda 100 das Ondas, na conta e conferido pelo servidor.
  • Uma Orb mapa-múndi, e mais estilos retocadosO Estilo 6 agora é um mapa-múndi: o mar na sua segunda cor, a terra na primeira e o gelo na terceira, com as Américas de frente. O yin-yang continua girando até as costas, então aparece inteiro também por trás. A Bola de Praia, o Olho (que os chefões também usam), a Chamas e a Mad Orbs, com letras menores que dá para ler, foram redesenhadas nítidas. A Camuflada perdeu a bandana: agora é só camuflagem, nas suas três cores. E a Orb Real saiu do jogo; a onda 50 agora dá a coroa de prata.
  • Mais estilos de Orb redesenhados, e um novoMais estilos antigos de Orb, desenhados à mão em baixa resolução, ficaram nítidos. O Estilo 4 é uma estrela de oito pontas em cada polo (na sua primeira cor, sobre discos dentados na terceira). Os Estilos 7 (o cinto com duas argolas), 8 (a faixa com a grade), 18 (as duas carinhas, agora redondas de verdade), 21 (as barras) e 22 (as ondas) mantêm o desenho, refeito nítido. O Estilo 11 virou uma bola de basquete de verdade (as costuras na terceira cor, as tampas na segunda), e o Estilo 23 um yin-yang de verdade na primeira e na terceira cores. E um estilo novo, o Estilo 29: uma caveira na frente e ossos cruzados atrás.
  • Estilos de Orb redesenhados: bola de tênis e raioDois dos primeiros estilos de Orb eram desenhados à mão em baixa resolução e saíam cheios de caroços. O Estilo 1 agora é uma bola de tênis nítida (as metades na sua primeira e terceira cores, a costura na segunda) e o Estilo 3 um raio (na sua primeira cor com borda na terceira, sobre a segunda). O Estilo 19, uma bola de beisebol parecida demais com a de tênis, saiu do jogo (quem o usava agora usa a bola de tênis). Os outros estilos antigos vêm em seguida, um de cada vez.
  • Nova Orb: CamufladaA Orb Camuflada tem o visual do ícone do Mad Orbs: camuflagem nas suas duas primeiras cores e uma bandana na terceira, amarrada do lado. Alcance a onda 32 da Sobrevivência para ganhá-la (escolha em Sua Orb). Sua Orb agora mostra primeiro os estilos abertos e depois os trancados, na ordem em que a Sobrevivência os dá.
  • Coroas da Sobrevivência e novas Orbs para ganharAlcance a onda 25, 50 ou 100 da Sobrevivência para ganhar uma coroa de bronze, prata ou ouro, usada em cima da sua Orb (escolha em Sua Orb; com conta, os outros jogadores a veem no online). Há também uma Orb nova, a Bola 8, e mais estilos de Orb agora se abrem conforme você chega a novas ondas, da 5 até a 90.
  • Orbs mais bonitas de pertoAs Orbs grandes (a tela inicial, Sua Orb) não mostram mais uma estrela espremida em cima e embaixo: os estilos pintados ficam lisos ali, e os de traço continuam nítidos.
  • Ondas: melhorias das caixas por nívelAs melhorias permanentes das caixas agora mostram o nível (Nv 1, Nv 5...) em vez de um percentual, no painel do canto e quando você pega uma. E o ranking da tela inicial mostra a Sobrevivência quando você abre a Oficina ou volta de uma partida.
  • Ranking das Ondas: o poderO ranking das Ondas agora mostra o poder com que cada jogador começou a partida do recorde. Ele também desempata: primeiro a maior onda, depois o menor tempo até ela e, por fim, o menor poder, porque chegar à mesma onda com menos melhorias da Oficina pede mais habilidade.
  • Ondas: o checkpoint salva a sua montagemAo vencer uma onda de checkpoint (10, 20, 30...), o jogo salva as melhorias permanentes das caixas e as cartas que você tem, com os níveis. Começando nesse checkpoint, você volta com tudo, do jeito que estava. A Oficina mostra com o que você vai começar. Com conta, fica salvo na sua conta.
  • Granada e molotov a qualquer momentoAgora dá para jogar granada ou molotov enquanto a sua arma está entre um tiro e outro: com a escopeta recarregando ou logo depois de um tiro da sniper. Em todos os modos. E nas Ondas a escopeta recarrega um pouco mais rápido conforme a sua velocidade de ataque cresce.
  • Ondas: o checkpoint abre assim que você vence a ondaVenceu a onda 10 (com o chefão dela)? Já pode começar a próxima partida na onda 10; venceu a 20, começa na 20, e assim por diante. Até agora era preciso passar 10 ondas além do checkpoint para liberá-lo. A Oficina mostra a escolha da onda num seletor novo: a onda grande entre duas setas, o seu tempo até ela, as melhorias que ela dá e todos os checkpoints que você liberou.
  • Recordes das Ondas conferidos pelo servidorO seu recorde das Ondas agora só conta depois que o servidor confere a partida: ele anota quando cada onda começa e, no fim, confirma que nenhuma onda passou mais rápido do que o jogo permite. Recorde forjado não entra mais no ranking. As partidas jogadas sem conta e conferidas vão para a sua conta quando você entra no mesmo navegador.
  • Menos surpresas enquanto você jogaApertar o Ctrl sem querer enquanto anda não abre mais as janelas do navegador (Salvar página, Localizar, Favoritos); só Ctrl+W, T e N o navegador guarda para ele. O cursor não pula mais sozinho para a borda da tela, um movimento falso que o Chrome às vezes manda. E nas Ondas, a melhoria que chegou ao limite mostra uma etiqueta dourada MÁX, e com muitas melhorias e cartas o fim da partida e a tela de morte não deixam mais o anúncio em cima delas.
  • A Campanha sai do jogoO modo Campanha não está mais no jogo: a tela inicial agora tem dois cartões, Multiplayer e Sobrevivência, e o ranking não tem mais a aba da Campanha. Para jogar sozinho, o lugar são as Ondas: ondas sem fim de bots, chefões, cartas e as melhorias da Oficina.
  • Ondas: ainda mais fáceis, principalmente no começo, e mais NúcleosTodos os inimigos das Ondas ficaram um pouco mais fracos de novo, e as primeiras ondas mais ainda: até a onda 10 eles são uns 15% mais fracos que o resto, uma diferença que diminui aos poucos até a onda 20. E toda partida dá uns 15% a mais de Núcleos: 17 na primeira onda, 30 na 10ª, 72 na 40ª, 1 a cada 2 abates, 60 por chefão e 45 por recorde novo. E os inimigos não nascem mais com a proteção: já levam dano assim que aparecem. E as Sombras aliadas agora somem quando você cai e voltam ao seu lado quando você renasce, com a mesma aparência. E a Bomba derruba todo inimigo da sua tela, até atrás das paredes. E as caixas dão menos velocidade: a melhoria Velocidade dá 25% por 15 segundos (eram 35%), e a velocidade permanente 7% por nível (eram 10%).
  • Ondas: mais fáceis, e mais NúcleosTodos os inimigos das Ondas, dos bots comuns às elites e ao chefão, agora têm menos vida e batem mais fraco, uns 40% menos fortes no total. E toda partida dá uns 25% a mais de Núcleos: 14 na primeira onda, 26 na 10ª, 62 na 40ª, 2 a cada 5 abates, 50 por chefão e 40 por recorde novo.
  • Ondas: as caixas e as melhorias não somem mais depois de uma pausa longaCom o jogo pausado por muito tempo, o computador podia reiniciar a placa de vídeo, e aí as caixas voltavam pretas, as melhorias no chão mostravam só o anel e o minimapa perdia as paredes. Agora tudo volta como estava.
  • Ondas: chefão mais duro, elites mais fortes e a corrida contra o relógioO chefão agora tem mais vida e leva menos dano. As elites têm mais vida, um pouco mais de ataque e de defesa, são um pouco maiores e vêm num vermelho mais escuro, fáceis de reconhecer. E o tempo vale tanto quanto a onda: o fim da partida soma quanto você levou até a sua onda (o checkpoint de onde saiu, o tempo jogado, 30 segundos por morte e o total), com cada checkpoint alcançado e uma estrela onde você bateu o seu melhor tempo. As Estatísticas mostram o seu tempo e o melhor tempo até cada checkpoint, e o ranking da tela inicial mostra o tempo de cada jogador ao lado da onda. E parte dos bots agora parte para cima de você, enquanto os atiradores ficam de longe. E as vidas, armas e granadas no chão não afundam mais e somem quando param.
  • Tela inicial novaA tela inicial está nova e mais simples: a sua Orb no alto e três cartões, Multiplayer (escolha Deathmatch, Times ou Bandeira e jogue na hora), Sobrevivência (as Ondas, com o seu recorde e os Núcleos) e Campanha (o seu capítulo e as fases vencidas). O ranking agora fica à vista, à direita: o top 3, os jogadores em volta da sua posição e o seu desempenho (a posição e em que parte do topo você está). Estatísticas, Sala com amigos e o Tutorial viraram atalhos embaixo dos cartões, e os Controles estão no rodapé, ao lado de Como jogar. A janela do Ranking também é nova: os três primeiros num pódio, com as Orbs de verdade, e uma aba para cada modo.
  • Online mais suave e itens à vistaNo online, o que cai das Orbs, as granadas, os molotovs e os foguetes dos outros voltam a voar suaves: desde 18 de outubro andavam aos soquinhos. E os itens no chão (vidas, armas, granadas, as melhorias das Ondas) não somem mais embaixo do sangue.
  • TutoriaisDois tutoriais rápidos, de uns dois minutos, no Treinar: o das Ondas (as ondas, as caixas, as granadas e a Bomba) e o do PvP, num estande de tiro (andar e atirar, as armas no chão, a faca e a granada, com o seu dano e o seu DPS embaixo de cada alvo). Na primeira vez que você abre as Ondas ou joga online, o jogo pergunta se você quer fazer o tutorial antes. E a partida das Ondas que começa na onda 1 agora abre com a voz do locutor dizendo Start.
  • Oficina: toda escolha contaMedimos o que cada melhoria da Oficina rende por Núcleo, e as mais fracas ficaram mais baratas ou mais fortes: a Cura das caixas (era a chance de vida) faz as caixas curarem até a barra inteira, o Fôlego devolve de 30% a 70%, a Arrancada deixa você intocável enquanto dura, a Onda de choque cresce com as ondas e recarrega mais rápido, e o Segundo fôlego custa 250 e ganhou um segundo nível. A Sorte ficou mais barata também.
  • Números de danoOs seus acertos agora mostram o dano em cima de cada Orb: os golpes de um mesmo momento somam num número só, o crítico aparece maior e dourado, o veneno em verde e o fogo em laranja, e um tiro que você esquivou avisa. Nas Ondas, a partida que começa num checkpoint agora parte do seu melhor tempo até ele, mostrado na Oficina.
  • Ondas: o ranking pelo tempoO ranking das Ondas agora desempata pelo tempo, não pelos abates: na mesma onda, fica na frente quem chegou a ela mais rápido. Cada morte antes dela soma 30 segundos, e limpar uma onda antes da hora adianta a próxima. O fim da partida mostra o seu tempo no ranking. E o marco da onda 10 agora libera a metralhadora dupla como arma inicial, no lugar da escopeta.
  • Sobre o projetoUma página nova conta o que é o Mad Orbs, de onde ele vem, como se mantém grátis e como falar com a gente. O link está no fim de todas as páginas.
  • Ondas: a vida vem das caixasQuase nenhum bot que cai deixa caixa de vida agora (7%, eram 35%), e as caixas compensam: com menos de metade da vida, elas dão vida bem mais vezes, até metade delas. Os bots não deixam granadas, só as caixas dão, e as vidas extras param em 5 (MÁX no topo). Os bots entram por vários pontos, a maioria do lado oposto e alguns por outros. Veneno e gelo fazem metade do que faziam, e a Esquiva vai de 8% até 32%. E da onda 30 em diante, as ondas de chefão vêm com todos os bots, não mais 60%.
  • Ondas: chefão mais cabuloso, granadas, bomba, escudo e aliadosAs granadas agora recebem metade dos seus bônus de dano (o Dano da Oficina e das caixas, a Fúria e o Berserker), e granada e molotov não dão mais crítico: com todas as melhorias de dano, uma granada limpava grupos inteiros bem depois da onda 20. A bomba das caixas alcança 10 blocos em vez de 6 e derruba os inimigos comuns em qualquer onda. O Escudo Refletor fica de pé o dobro do tempo (4 a 8 segundos) e um contador mostra quando ele vem. E a Sombra Aliada agora luta com metade das suas melhorias, em vez de 80%. E o chefão ficou cabuloso: maior, com a chain gun e a melhor mira da onda, ele bate forte a ponto de você ter que correr para se proteger.
  • Mad Orbs nas redes sociaisSiga o Mad Orbs para ver vídeos das partidas e as novidades: @madorbs no TikTok, @playmadorbs no YouTube e no Instagram. Os links estão no fim desta página.
  • Ondas: a Oficina leva você mais longeCada nível da Oficina agora pesa: Dano +25%, Velocidade de ataque +20%, Defesa −12% e Velocidade +10% por nível, para a melhoria que você compra levar além de onde você caiu. A Sombra Aliada luta com 80% das suas melhorias, a carta Crítico vai de 15% a 45%, e veneno e gelo agora vêm só das balas. No topo da Oficina, o novo número de Poder mostra a sua força ao começar: 100 para quem começa, e cada melhoria mostra quanto soma.
  • Mad Orbs de cara novaLogo e ícone novos: a Orb comando, camuflada e de bandana vermelha, agora é o rosto do jogo, na tela inicial e na aba do navegador.
  • Ondas: Oficina mais forte e mais NúcleosAs melhorias da Oficina pesam mais na partida: Dano e Velocidade de ataque (a antiga Cadência) dão 10% por nível (antes 5%), a Vida leva a barra até 200, a Defesa tira 6% de cada tiro e a Velocidade dá 6%. E cada partida rende uns 22% a mais de Núcleos. As primeiras ondas ficaram mais fáceis: na onda 1 os bots causam metade do dano.
  • Ondas: vida de verdade e trocar cartasNa Oficina, a Vida agora aumenta a sua barra de 100 até 150, e chegou Trocar cartas: até 3 trocas por partida quando nenhuma carta serve (R). A carta Fúria virou Berserker: mais dano abaixo de 50% de vida. E as melhorias temporárias das caixas aparecem bem menos.
  • Ondas: cartas para montar o seu estiloEm cada escolha de cartas, uma das três agora é sempre uma que você já tem, para montar o seu estilo. Às vezes ela sobe dois níveis de uma vez, em verde, e no chefão vem sempre uma carta rara e uma sua subindo dois níveis: a rara ou dois níveis da sua?
  • Deathmatch e TDM: uns 70 mapasO Deathmatch e o Team Deathmatch online agora também giram pelos mapas de Capture a Bandeira: uns setenta mapas ao todo, três deles na votação do fim de cada partida.
  • Online: bots enquanto chega genteEntrou numa sala online vazia? Bots jogam com você até chegar gente, e cada pessoa que entra tira um bot. Eles aparecem com a etiqueta BOT, e só os abates em jogadores contam para o ranking e o seu recorde. As outras Orbs também andam mais suaves na tela.
  • Ondas: mais Núcleos, som mais firmeAs partidas das Ondas dão bem mais Núcleos, principalmente nas primeiras ondas: cada onda vencida dá de 10 na primeira a 42 na 40ª, mais 1 a cada 4 abates e 30 por chefão, e a recompensa diária agora vai de 50 a 200. E o som não falha mais: todos os tiros da sua arma tocam, e a multidão de efeitos sobe um pouco sem estourar.
  • Ondas: uma carta a cada 5 ondasNo fim das ondas 5, 15, 25... agora você também escolhe uma carta comum, e o chefão continua trazendo as épicas e as lendárias. A Chuva de Mísseis espalha os foguetes, e o lança-chamas e o fóton não perdem mais alcance e dano com as cartas.
  • Ondas: cartas que aparecemOs tiros extras das cartas agora brilham em dourado, a Explosão ao Matar solta um anel de fogo e os aliados da Sombra Aliada lutam melhor, não atrapalham seu caminho nem seus tiros e voltam 8 segundos depois de cair.
  • Ondas: mais NúcleosCada onda vencida agora dá 30% a mais de Núcleos, e a recompensa diária subiu: de 30 no primeiro dia a 150 no sétimo.
  • Ondas: Oficina novaA Oficina tem cara nova: escolha uma melhoria na lista e veja o que cada nível dá antes de comprar, com a partida e os marcos na mesma tela.
  • Ondas: as cartas do chefãoDerrote o chefão e escolha uma de 3 cartas para o resto da partida: tiro duplo, ricochete, Escudo Refletor, Sombra Aliada e, a partir da onda 40, as lendárias Chuva de Mísseis, Bala de Prata e Necromante. Cada partida sai diferente.
  • Recompensa diáriaVolte todo dia para pegar Núcleos de graça na Oficina das Ondas: mais a cada dia seguido, até 100 no sétimo.
  • Granada onde você miraGranadas e molotovs agora caem onde está o cursor: perto da sua Orb para um arremesso curto, longe para o mais longo.
  • Barras de vidaUma Orb ferida agora mostra uma barra de vida embaixo do nome, em todos os modos, com um rastro branco de quanto o último tiro tirou.
  • Ondas: Núcleos e a OficinaCada partida das Ondas agora dá Núcleos para melhorias permanentes na Oficina. Os marcos dão armas iniciais e três Orbs exclusivas, os checkpoints deixam começar na onda 10, 20, 30, e as primeiras ondas ficaram mais leves.
  • Guias novosTrês páginas novas: o modo Ondas, um guia de estratégia com movimento, mira e táticas de time, e os mapas vistos de cima com dicas.
  • Tela inicial novaA sua Orb fica no centro do lobby, os modos mostram um momento de partida e a campanha e as ondas mostram o seu progresso.
  • Salas privadasCrie uma partida só para os seus amigos e mande o link: você escolhe o modo, o mapa, o objetivo e a hora de começar, e pode trocar os jogadores de time. Não conta para o ranking.
  • Trilha sonora novaFaixas de metal da GTDStudio no menu e nas partidas.
  • Conexão mais leveAs partidas mandam 3 vezes menos dados, e salas novas abrem sozinhas quando as outras enchem.
  • Modo Ondas e rankingSobreviva a ondas de bots com melhorias e chefões. O ranking mostra os melhores de cada modo, da campanha e das ondas.
  • Campanha, contas e narradorChega a campanha solo com oito capítulos e chefões; entre com o Google para guardar as suas estatísticas; um narrador anuncia First Blood, Double Kill e as outras sequências; e o próximo mapa é escolhido por votação.
  • Três idiomasO jogo e o site em português, inglês e espanhol.

Perguntas frequentes

O Mad Orbs é grátis?
Sim. Tudo é gratuito, online e offline. O jogo mostra alguns anúncios na tela inicial e nas pausas, nunca enquanto a sua Orb está viva numa partida.
Preciso baixar alguma coisa?
Não. O Mad Orbs roda no navegador, no Windows, no Mac e no Linux. Funciona no Chrome, no Edge, no Firefox e no Safari.
Funciona no celular?
Ainda não: o jogo precisa de teclado e mouse. Abra o madorbs.com num computador para jogar.
Como jogo com os meus amigos?
Crie uma sala privada, escolha o modo e o mapa e mande o link ou o código de seis letras. Para criar a sala é preciso ter conta; os amigos podem entrar como convidados.
Preciso de conta?
Não, convidados jogam todos os modos. Com uma conta (Entrar, com o Google) você guarda um ID de jogador permanente, a sua Orb, as estatísticas de cada modo, o progresso na Sobrevivência e o seu lugar no ranking.
O que é o Babo Violent 2?
Um jogo de tiro multijogador visto de cima, lançado em 2006 pela RndLabs e lembrado pelas partidas rápidas e pela física diferente. Os criadores depois publicaram o código-fonte, e o Mad Orbs foi refeito a partir dele para trazer o jogo de volta, agora no navegador.

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