Modos de jogo
Deathmatch, Team Deathmatch e Capture a Bandeira
O Mad Orbs tem três modos. Na tela inicial, escolha um no cartão Multiplayer e clique em JOGAR AGORA: cada modo tem a sua partida online, e quem escolhe o mesmo modo joga junto, até 16 Orbs por partida. O cartão mostra quantas pessoas estão jogando em cada um. Enquanto há pouca gente, bots completam a partida até 6 Orbs e saem conforme as pessoas chegam. Os três modos também podem ser jogados no treino offline, contra bots, em qualquer mapa.
Quem cai renasce depois de alguns segundos, com a arma escolhida no menu (Esc). Cada mapa termina quando alguém atinge o limite de pontos ou quando acaba o tempo, 15 minutos; aí aparece o placar final e a partida segue para o próximo mapa da rotação.
Quer jogar sozinho? Experimente o modo Ondas (Sobrevivência, na tela inicial) e veja até onde você chega: ondas sem fim de bots, com melhorias, chefões e melhorias permanentes na Oficina.
Deathmatch
Todos contra todos. Cada abate vale um ponto, e vence o mapa quem chegar primeiro a 50 abates. Morrer pela própria explosão, de bazuca ou granada, tira um ponto. É o modo mais direto: bom para aquecer, testar armas e aprender a controlar a inércia da Orb.
- Não fique parado no meio do mapa: com todo mundo atirando em todo mundo, quem para vira alvo.
- Quem cai deixa no chão um kit de vida, a arma e as granadas que sobraram. Depois de uma briga, recolha tudo.
- Fique de olho no placar do canto (ou segure Tab) para saber quem está perto de vencer.
Team Deathmatch
Time azul contra time vermelho. Cada abate soma um ponto para o seu time, e vence o mapa o time que chegar primeiro a 50 pontos. Não dá para ferir os colegas. O próprio jogo escolhe o time de quem entra e mantém o equilíbrio: se um lado fica com duas Orbs a mais por algum tempo, quem entrou por último passa para o outro time.
- Ande junto com o time: duas Orbs atirando no mesmo alvo vencem quase qualquer duelo.
- Como os colegas não se ferem, granadas e bazuca são ainda mais úteis no meio de uma briga em grupo.
- Morrer pela própria explosão tira um ponto do seu placar pessoal, mas não do time.
Capture a Bandeira
Cada time tem uma bandeira na própria base. Para marcar, encoste na base inimiga para pegar a bandeira deles e leve até a sua base, com a sua bandeira no lugar. Vence o mapa o time que fizer 7 capturas primeiro.
- Quem morre carregando a bandeira a deixa cair onde estava. O time dono a devolve para a base só de encostar nela; o outro time pode pegá-la de novo e continuar o ataque.
- Sem a sua bandeira na base, o time não consegue marcar: se os dois times estão com a bandeira do outro, alguém precisa recuperar a sua primeiro.
- No placar deste modo, o que conta são as capturas, não os abates.
- No chão, uma luz com a cor de cada time mostra onde a bandeira está, e ela pisca quando sai da base.
- Divida o time: alguém defende a base enquanto os outros atacam. Quem carrega a bandeira deve fugir das brigas, não procurá-las.
Mapas
O Deathmatch e o Team Deathmatch giram pelos mapas de arena, de salas pequenas e apertadas a campos abertos para quem gosta de sniper. O Capture a Bandeira tem dezenas de mapas próprios, com uma base de cada lado. Alguns mapas têm chuva, neve ou lava. No treino offline dá para escolher qualquer mapa e conhecer cada um sem pressão. Os principais, vistos de cima, estão no guia de mapas.
Para escolher a arma certa para cada modo, veja o guia de armas. As teclas e o básico estão em Como jogar.