Mad Orbs

Mapas

Conheça o terreno antes da briga

O Mad Orbs tem 81 mapas, feitos pelos criadores do Babo Violent 2 e pela comunidade dele. Cada um aparece aqui visto de cima, como na janela de treino do jogo: as partes claras são paredes, as escuras são o chão, os pontos amarelos são onde as Orbs nascem e, no Capture a Bandeira, os quadrados vermelho e azul são as bases. O clima vem do tema de cada mapa: chuva, neve, tempestade de areia ou lava.

No online, o Capture a Bandeira gira pelos seus mais de sessenta mapas, e o Deathmatch e o Team Deathmatch giram pelos dois grupos, os 11 mapas de Deathmatch abaixo e os de Capture a Bandeira: uns setenta mapas. No fim de cada partida, os jogadores votam no próximo mapa entre três. No treino offline dá para escolher qualquer mapa e conhecê-lo sem pressão.

Deathmatch e Team Deathmatch

A rotação inteira dos dois modos de arena, do menor mapa do jogo a fortalezas com salas e corredores.

O mapa DM-Arena visto de cima

DM-Arena

16 × 16 blocos · 9 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Daivuk

Uma arena quadrada quase sem nada no caminho: duas paredes em L em cantos opostos e pontos de nascimento por toda a volta. As brigas começam segundos depois de nascer. Armas rápidas e a escopeta mandam aqui; as duas paredes em L são onde você quebra a linha de visão quando a vida está baixa.

O mapa DM-Brutus visto de cima

DM-Brutus

21 × 27 blocos · 12 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Commander Sam Vimes

Um mapa irregular e arredondado, cheio de paredes curtas espalhadas pelo meio, como um pátio em ruínas. As linhas de visão são curtas e mudam a cada passo, então a submetralhadora, a metralhadora dupla e as granadas jogadas pelas esquinas funcionam melhor.

O mapa DM-Bubble visto de cima

DM-Bubble

16 × 16 blocos · 16 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Adder

Uma arena redonda com um bloco em forma de I no centro e uma parede de cada lado. O I divide o meio em duas pistas que dá para contornar sempre, para fugir ou surpreender alguém. Dezesseis pontos de nascimento num chão pequeno fazem dele um dos mapas mais movimentados.

O mapa DM-Field visto de cima

DM-Field

32 × 16 blocos · 20 pontos de nascimento · clima: neve · por Daivuk

Largo e baixo, com neve caindo, e paredes em forma de colchete que formam pequenas salas ao longo dele. As linhas horizontais longas favorecem o rifle sniper e o rifle de fótons; os colchetes dão proteção a quem quer encurtar a distância.

O mapa DM-Fort visto de cima

DM-Fort

32 × 32 blocos · 16 pontos de nascimento · clima: chuva · por Daivuk

Um mapa grande na chuva, com uma fortaleza de salas e corredores na metade de cima e um pátio aberto cheio de pilares embaixo. Os corredores favorecem a escopeta, o lança-chamas e o rifle de fótons, que atravessa todos em linha; o pátio combina com a distância média.

O mapa DM-HellOnEarth visto de cima

DM-HellOnEarth

32 × 16 blocos · 18 pontos de nascimento · clima: lava · por Daivuk

Um mapa largo de lava, com paredes em diagonal que formam bolsões ao longo das bordas. As diagonais fazem os inimigos cruzarem a sua mira em ângulo: siga com armas rápidas e use os bolsões para emboscadas.

O mapa DM-Highway visto de cima

DM-Highway

16 × 32 blocos · 14 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Daivuk

Alto e estreito, como uma estrada: uma parede longa no meio, com pares de pilares ao lado, divide o mapa em duas pistas que se encontram nas pontas. Vigie as duas pistas; a bazuca e as granadas mandadas pela pista machucam.

O mapa DM-MiniArena visto de cima

DM-MiniArena

8 × 8 blocos · 4 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Vesuvius

O menor mapa do jogo, 8 por 8, com dois pares de blocos na diagonal e quatro pontos de nascimento nos cantos. Caos puro: todo mundo está sempre ao alcance da escopeta, e um robô nuclear cobre quase o mapa inteiro.

O mapa DM-MiniMess visto de cima

DM-MiniMess

30 × 30 blocos · 14 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Vesuvius

Um campo grande e aberto, salpicado de dezenas de blocos soltos dispostos em anéis em volta do centro. Cada bloco é proteção por um instante, e as brigas viram duelos de aparecer e se esconder. Bom para o sniper e o rifle de fótons, entre os anéis.

O mapa DM-NoSnipe visto de cima

DM-NoSnipe

17 × 17 blocos · 6 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Vesuvius

Como o nome diz, um mapa feito contra os snipers: um chão pequeno onde uma parede em H e várias paredes em L cortam toda linha de visão longa. As armas de curta e média distância vencem aqui; o rifle sniper tem pouco espaço para trabalhar.

O mapa DM-Pong visto de cima

DM-Pong

16 × 16 blocos · 8 pontos de nascimento · clima: tempestade de areia · por Daivuk

Uma homenagem ao Pong, com tempestade de areia: um quadrado aberto com duas paredes que parecem raquetes e um bloco no meio, como a bola. Quase não há proteção, então quem decide é o movimento: continue rolando e use as raquetes para quebrar a linha de visão.

Capture a Bandeira

Oito dos mapas de Capture a Bandeira, escolhidos para mostrar como eles são diferentes: castelos, fortes, campos longos e labirintos estreitos.

O mapa CTF-Castle visto de cima

CTF-Castle

32 × 32 blocos · 34 pontos de nascimento · clima: nenhum

Um castelo de anéis de paredes, com as duas bandeiras perto do centro. O caminho para dentro serpenteia pelos anéis, então quem ataca precisa vencer uma camada depois da outra, e um defensor de escopeta ou lança-chamas nas passagens internas é difícil de passar.

O mapa CTF-Cornered visto de cima

CTF-Cornered

16 × 32 blocos · 14 pontos de nascimento · clima: tempestade de areia · por Poit

Estreito e alto, com tempestade de areia, as bases em cantos opostos e paredes em zigue-zague entre elas. O caminho é longo e cheio de curvas: escolte quem carrega a bandeira e jogue um molotov numa curva para atrasar os perseguidores.

O mapa CTF-Daivuk visto de cima

CTF-Daivuk

32 × 32 blocos · 23 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Daivuk

Feito pelo Daivuk, um dos criadores do Babo Violent 2: paredes em diagonal por toda parte, com as bases em cantos opostos. Há muitos caminhos e nenhum é reto, o que favorece ataques rápidos e torna difícil pegar quem carrega a bandeira.

O mapa CTF-Fort visto de cima

CTF-Fort

32 × 32 blocos · 8 pontos de nascimento · clima: chuva · por Daivuk

Um mapa desigual e incomum, na chuva: a base vermelha fica dentro de uma fortaleza de salas, a azul num canto aberto. O vermelho defende atrás de paredes e portas; o azul tem mais espaço, mas menos proteção. Granadas e a bazuca ajudam a limpar as salas da fortaleza.

O mapa CTF-Invaders visto de cima

CTF-Invaders

39 × 25 blocos · 14 pontos de nascimento · clima: tempestade de areia · por Vesuvius

Pequenos grupos irregulares de blocos espalhados por um campo de areia, com as bases em cantos opostos. É também o mapa do modo Ondas. Os grupos dão proteção em todo lugar, para escaramuças curtas e constantes.

O mapa CTF-MegaField visto de cima

CTF-MegaField

48 × 24 blocos · 20 pontos de nascimento · clima: nenhum · por Vesuvius

O mapa mais longo desta lista, 48 por 24, com as bases nas pontas e paredes espelhadas entre elas. As capturas levam tempo: quem carrega a bandeira precisa de escolta, e os snipers têm linhas longas para cobrir o campo.

O mapa CTF-Rawr visto de cima

CTF-Rawr

32 × 16 blocos · 16 pontos de nascimento · clima: neve · por Hatred

Largo e baixo, na neve, com as bases em cantos opostos ligadas por corredores. Os dois times se cruzam no meio: quem segura o meio controla as corridas com a bandeira.

O mapa CTF-Scorched visto de cima

CTF-Scorched

32 × 32 blocos · 10 pontos de nascimento · clima: lava · por Vesuvius

Um octógono de chão queimado, com clima de lava, um bloco grande no meio e as bases em cima e embaixo. O bloco divide o campo em duas rotas; as paredes sinuosas dos lados são bons esconderijos para os defensores.

Para escolher a arma de cada mapa, veja o guia de armas e o guia de estratégia.

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